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Comment basculer entre les graphiques sur Acer Nitro 5 avec AMD Ryzen et Radeon 560x

Comment basculer entre les graphiques sur Acer Nitro 5 avec AMD Ryzen Vega (Raven) et Radeon 560x?

"About" screenshot

~ $ xrandr --listproviders

 Fournisseurs: numéro: 2 
 Fournisseur 0: id: 0x7a plafond: 0x9, sortie source, évier déchargement crtcs: 4 sorties: 2 fournisseurs associés: 1 nom: inconnu AMU Radeon GPU @ pci: 0000 : 04: 00.0 
 Fournisseur 1: id: 0x44 plafond: 0x6, sortie puits, source déchargée crtcs: 5 sorties: 0 fournisseurs associés: 1 nom: AMD Radeon (TM) RX Graphics @ pci: 0000: 01: 00.0 

~ $ DRI_PRIME = 0 glmark2

 =========================================== ========== 
 glmark2 2014.03 + git20150611.fa71af2d 
 ======================== ============================= 
 Informations OpenGL 
 GL_VENDOR: X.Org 
 GL_RENDERER: AMD RAVEN (DRM 3.23.0/4.15.0-38-generic, LLVM 6.0.0) 
 GL_VERSION: 3.0 Mesa 18.0.5 
 ======== ============================================== 
 [build] use-vbo = false: FPS: 1998 FrameTime: 0,501 ms 
 [génération] use-vbo = true: FPS: 2181 FrameTime: 0,459 ms 
 [texture] texture- filter = le plus proche: FPS: 2132 FrameTime: 0.469 ms 
 [texture] texture-filtre = linéaire: FPS: 2133 FrameTime: 0.469 ms 
 [texture] texture-filtre = mipmap: FPS: 2072 FrameTime : 0,483 ms 
 [Ombrage] ombrage = gouraud: FPS: 1873 FrameTime: 0.534 ms 
 [Ombrage] shading = blinn-phong-inf: FPS: 1869 FrameTime: 0,535 ms 
 [ombrage] ombrage = phong: FPS: 1859 Durée: 0,538 ms 
 [ombrage] shading = cel: FPS: 1867 Durée : 0.536 ms 
 [Bump] bump-render = high-poly: FPS: 1362 Temps-cadre: 0.734 ms 
 [Bump] bump-render = normales: FPS: 2038 FrameTime: 0.491 ms 
 [bump] bump-render = hauteur: FPS: 2112 FrameTime: 0.473 ms 
 [effect2d] noyau = 0,1,0; 1, -4,1; 0,1,0 ;: FPS: 1655 FrameTime: 0.604 ms 
 [Effect2d] kernel = 1,1,1,1,1; 1,1,1,1,1; 1,1,1,1,1 ;: FPS: 1400 FrameTime : 0,714 ms 
 [Pulsar] lumière = faux: quads = 5: texture = faux: FPS: 1851 Durée: 0,540 ms 
 [Bureau] flou-rayon = 5: effet = flou: passes = 1: separable = true: windows = 4: FPS: 1210 FrameTime: 0,826 ms 
 [Bureau] effet = ombre: fenêtres = 4: FPS: 1557 FrameTime: 0,642 ms 
 [Tampon] colonnes = 200: entrelacement = faux: update-dispersion = 0,9: update-fraction = 0,5: update-méthode = carte: FPS: 641 FrameTime: 1,560 ms 
 [Tampon] colonnes = 200: entrelacement = false: update-dispersion = 0.9: update-fraction = 0.5: update-method = sous-données: FPS: 864 FrameTime: 1.157 ms 
 [Tampon] colonnes = 200: entrelacement = vrai: update-dispersion = 0.9: update-fraction = 0.5: Tiens moi au courant thod = map: FPS: 606 Temps cadre: 1.650 ms 
 [idées] vitesse = durée: FPS: 1504 Temps Frame: 0.665 ms 
 [méduses]: FPS: 1363 FrameTime: 0.734 ms 
 [terrain]: FPS: 216 Durée: 4,630 ms 
 [ombre]: FPS: 1624 Durée: 0.616 ms 
 [réfraction]: FPS: 346 Durée: 2,890 ms 
 [ conditions] fragment-steps = 0: vertex-steps = 0: FPS: 2244 Durée: 0,446 ms 
 [conditions] fragment-steps = 5: vertex-steps = 0: FPS: 2231 Durée: 0.448 ms 
 [conditions] fragment-steps = 0: vertex-steps = 5: FPS: 1987 FrameTime: 0,503 ms 
 [fonction] fragment-complex = low: fragment-steps = 5: FPS: 1911 FrameTime: 0,523 ms 
 [Fonction] fragment-complex = moyen: fragment-steps = 5: images par seconde: 1739 FrameTime: 0.575 ms 
 [Boucle] fragment-loop = false: fragment-steps = 5: sommet -steps = 5: FPS: 2256 Durée: 0.443 ms 
 [boucle] fragment-steps = 5: fragment-uniforme = false: vertex-steps = 5: FPS: 2016 FrameTime: 0.496 ms 
 [boucle] fragment-steps = 5: fragment-uniform = vrai: vertex-steps = 5: F PS: 2216 FrameTime: 0.451 ms 
 ==================================== ================ 
 glmark2 Score: 1664 
 =================== =================================== 
 

~ $ DRI_PRIME = 1 glmark2

 =========================================== ========== 
 glmark2 2014.03 + git20150611.fa71af2d 
 ======================== ============================= 
 Informations OpenGL 
 GL_VENDOR: X.Org 
 GL_RENDERER: Cartes graphiques RX AMD Radeon (TM) (POLARIS11/DRM 3.23.0/4.15.0-38-generic, LLVM 6.0.0) 
 GL_VERSION: 3.0 Mesa 18.0.5 
 =============================================== ===== 
 [génération] use-vbo = false: images par seconde: 550 images: délai: 1.818 ms 
 [génération] use-vbo = true: images par seconde: 551 FrameTime: 1.815 ms 
 [texture] texture-filter = le plus proche: FPS: 556 Durée: 1,799 ms 
 [texture] texture-filter = linéaire: FPS: 546 FrameTime: 1,832 ms 
 [texture] texture-filter = mipmap: FPS: 547 FrameTime: 1.828 ms 
 [ombrage] shading = gouraud: FPS: 561 FrameTime: 1,783 ms 
 [ombrage] shading = blinn-phong-inf: FPS: 560 FrameTime: 1,786 ms 
 [Ombrage] ombrage = phong: FPS: 561 FrameTime: 1,783 ms 
 [Ombrage] shading = ce l: FPS: 561 FrameTime: 1,783 ms 
 [bump] bump-render = high-poly: FPS: 561 FrameTime: 1,783 ms 
 [bump] bump-render = normales: FPS: 559 FrameTime : 1,789 ms 
 [Bump] bump-render = hauteur: FPS: 559 FrameTime: 1.789 ms 
 [Effect2d] kernel = 0,1,0; 1, -4,1; 0,1 , 0;: FPS: 559 FrameTime: 1.789 ms 
 [Effect2d] kernel = 1,1,1,1,1; 1,1,1,1,1; 1,1,1,1,1 ;: FPS: 558 FrameTime: 1,792 ms 
 [Pulsar] lumière = faux: quads = 5: texture = faux: FPS: 559 FrameTime: 1,789 ms 
 [Desktop] rayon de flou = 5: effect = flou: passes = 1: séparable = vrai: windows = 4: FPS: 563 Temps Frame: 1,776 ms 
 [bureau] effect = ombre: fenêtres = 4: FPS: 563 FrameTime: 1,776 ms 
 [tampon] colonnes = 200: entrelacement = faux: mise à jour-dispersion = 0.9: mise à jour-fraction = 0.5: méthode-de-mise à jour = carte: FPS: 537 FrameTime: 1.862 ms 
 [tampon] colonnes = 200: entrelacement = false: update-dispersion = 0.9: update-fraction = 0.5: update-method = sous-données: FPS: 537 FrameTime: 1.862 ms 
 [tampon] colonnes = 200: entrelacement = true: update-dispersion = 0.9: update-fraction = 0.5: update-method = map: FPS: 554 Temps cadre: 1,805 ms 
 [Idées] vitesse = durée: FPS: 540 Temps Frame: 1.852 ms 
 [Méduse]: FPS: 550 Temps Frame: 1.818 ms 
 [terrain]: FPS: 406 Temps Frame: 2.463 ms 
 [ombre]: FPS: 554 Temps Frame: 1.805 ms 
 [Réfraction]: FPS: 501 FrameTime: 1.996 ms 
 [conditionnelles] fragment-steps = 0: vertex-steps = 0: FPS: 553 FrameTime: 1,808 ms 
 [conditionals] fragment-steps = 5: vertex-steps = 0: FPS: 558 FrameTime: 1,792 ms 
 [Conditionnelles] fragment-steps = 0: vertex-steps = 5: FPS: 555 Temps cadre: 1,802 ms 
 [Fonction] fragment-complex = low: fragment-steps = 5: FPS : 545 Durée: 1,835 ms 
 [Fonction] fragment-complex = moyen: fragment-étapes = 5: FPS: 553 FrameTime: 1,808 ms 
 [Boucle] fragment-loop = false: fragment-steps = 5: vertex-steps = 5: FPS: 554 FrameTime: 1,805 ms 
 [Boucle] fragment-steps = 5: fragment-uniform = false: vertex-steps = 5: FPS: 549 FrameTime: 1,821 ms 
 [boucle] fragment-steps = 5: fragment-uniforme = vrai: vertex-steps = 5 : FPS: 554 FrameTime: 1.805 ms 
 ==================================== ================= 
 glmark2 Score: 547 
 ================== ====================================. 
 

J'ai le même problème. iGPU fonctionne mieux que dGPU. dGPU a le potentiel d'être meilleur que le droit iGPU?

1
Abraham Francis

selon cet article: https://unix.stackexchange.com/questions/470351/rx-560x-slower-than-integrated-vega-gpu-on-Fedora-28

teste si tu vois ton gpu dédié en utilisant lspci ou si le gpu dédié est reconnu: xrandr --listdevices Si oui, lance:

DRI_PRIME = 0 glmark2 - pour intégré DRI_PRIME = 1 glmark2 - pour dédié

je ne sais pas si je suis sur Ubuntu, mais vous pouvez le savoir, car je n’ai pas le temps de l’installer sur mon AN515-42 pour cette raison. Btw fonctionne bien tout le reste?

1
BreteP