Nous avons réussi à compiler notre application iOS et Android le 9 novembre au matin. Nous compilons avec: cd Android; ./gradlew assembleRelease
Entre maintenant et aujourd'hui (14 novembre), nous avons ajouté quelques validations de correction de typo et lorsque nous avons compilé, l'application iOS compile correctement et l'application Android ne compilera pas.
Revenir au commit où l'application Android a été construite en dernier et tenter de recompiler échoue également.
Rien dans notre code d'utilisateur n'a changé… alors pourquoi l'application Android ne se compile-t-elle pas?
J'ai essayé de chercher des réponses sur Google, je n'ai trouvé aucune solution. J'ai essayé la commande ci-dessous pour effacer le cache et j'ai même essayé de redémarrer mon ordinateur portable.
rm -rf $TMPDIR/react-* && rm -rf $TMPDIR/haste-map-react-native-packager-* && rm -rf $TMPDIR/metro-bundler-cache-* && watchman watch-del-all && rm -rf ios/build && rm -rf node_modules/ && yarn cache clean && yarn install && yarn start --reset-cache
Vous trouverez ci-dessous la sortie d'erreur et les fichiers build.gradle s'ils vous aident.
Je suis heureux de faire toute suggestion de dépannage ajoutée dans un commentaire.
.
.
snip
.
.
:app:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
:app:processReleaseGoogleServices
Parsing json file: /Users/beau/Development/kip/kip-mobile-app/Android/app/google-services.json
:app:generateReleaseResources
:app:mergeReleaseResources
:app:bundleReleaseJsAndAssets
Scanning folders for symlinks in /Users/beau/Development/kip/kip-mobile-app/node_modules (15ms)
Scanning folders for symlinks in /Users/beau/Development/kip/kip-mobile-app/node_modules (15ms)
Loading dependency graph, done.
warning: the transform cache was reset.
bundle: Writing bundle output to: /Users/beau/Development/kip/kip-mobile-app/Android/app/build/intermediates/assets/release/index.Android.bundle
bundle: Done writing bundle output
bundle: Copying 21 asset files
bundle: Done copying assets
:app:processReleaseManifest UP-TO-DATE
:app:processReleaseResources
/Users/beau/Development/kip/kip-mobile-app/Android/app/build/intermediates/manifests/full/release/AndroidManifest.xml:47: AAPT: No resource identifier found for attribute 'appComponentFactory' in package 'Android'
/Users/beau/Development/kip/kip-mobile-app/Android/app/build/intermediates/manifests/full/release/AndroidManifest.xml:47: error: No resource identifier found for attribute 'appComponentFactory' in package 'Android'
:app:processReleaseResources FAILED
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Execution failed for task ':app:processReleaseResources'.
> com.Android.ide.common.process.ProcessException: Failed to execute aapt
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
// Remove override once fixed: https://developers.facebook.com/support/bugs/260814197942050/
def versionOverrides = [
"com.facebook.Android:facebook-Android-sdk": "4.37.0",
]
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.Android.tools.build:gradle:2.2.3'
// Firebase SDK
classpath 'com.google.gms:google-services:4.0.1'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
allprojects {
repositories {
maven { url "https://jitpack.io" }
maven { url "https://maven.google.com" }
mavenLocal()
jcenter()
maven {
// All of React Native (JS, Obj-C sources, Android binaries) is installed from npm
url "$rootDir/../node_modules/react-native/Android"
}
}
configurations.all {
resolutionStrategy.eachDependency { DependencyResolveDetails details ->
def overrideVersion = versionOverrides[details.requested.group + ":" + details.requested.name]
if (overrideVersion != null && details.requested.version != overrideVersion) {
details.useVersion overrideVersion
}
}
}
}
ext {
compileSdkVersion = 26
buildToolsVersion = "26.0.1"
minSdkVersion = 16
targetSdkVersion = 26
supportLibVersion = "26.1.0"
// googlePlayServicesVersion = "<Your play services version>" // default: "+"
// firebaseVersion = "<Your Firebase version>" // default: "+"
}
apply plugin: "com.Android.application"
import com.Android.build.OutputFile
/**
* The react.gradle file registers a task for each build variant (e.g. bundleDebugJsAndAssets
* and bundleReleaseJsAndAssets).
* These basically call `react-native bundle` with the correct arguments during the Android build
* cycle. By default, bundleDebugJsAndAssets is skipped, as in debug/dev mode we prefer to load the
* bundle directly from the development server. Below you can see all the possible configurations
* and their defaults. If you decide to add a configuration block, make sure to add it before the
* `apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"` line.
*
* project.ext.react = [
* // the name of the generated asset file containing your JS bundle
* bundleAssetName: "index.Android.bundle",
*
* // the entry file for bundle generation
* entryFile: "index.Android.js",
*
* // whether to bundle JS and assets in debug mode
* bundleInDebug: false,
*
* // whether to bundle JS and assets in release mode
* bundleInRelease: true,
*
* // whether to bundle JS and assets in another build variant (if configured).
* // See http://tools.Android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Build-Variants
* // The configuration property can be in the following formats
* // 'bundleIn${productFlavor}${buildType}'
* // 'bundleIn${buildType}'
* // bundleInFreeDebug: true,
* // bundleInPaidRelease: true,
* // bundleInBeta: true,
*
* // whether to disable dev mode in custom build variants (by default only disabled in release)
* // for example: to disable dev mode in the staging build type (if configured)
* devDisabledInStaging: true,
* // The configuration property can be in the following formats
* // 'devDisabledIn${productFlavor}${buildType}'
* // 'devDisabledIn${buildType}'
*
* // the root of your project, i.e. where "package.json" lives
* root: "../../",
*
* // where to put the JS bundle asset in debug mode
* jsBundleDirDebug: "$buildDir/intermediates/assets/debug",
*
* // where to put the JS bundle asset in release mode
* jsBundleDirRelease: "$buildDir/intermediates/assets/release",
*
* // where to put drawable resources / React Native assets, e.g. the ones you use via
* // require('./image.png')), in debug mode
* resourcesDirDebug: "$buildDir/intermediates/res/merged/debug",
*
* // where to put drawable resources / React Native assets, e.g. the ones you use via
* // require('./image.png')), in release mode
* resourcesDirRelease: "$buildDir/intermediates/res/merged/release",
*
* // by default the gradle tasks are skipped if none of the JS files or assets change; this means
* // that we don't look at files in Android/ or ios/ to determine whether the tasks are up to
* // date; if you have any other folders that you want to ignore for performance reasons (gradle
* // indexes the entire tree), add them here. Alternatively, if you have JS files in Android/
* // for example, you might want to remove it from here.
* inputExcludes: ["Android/**", "ios/**"],
*
* // override which node gets called and with what additional arguments
* nodeExecutableAndArgs: ["node"],
*
* // supply additional arguments to the packager
* extraPackagerArgs: []
* ]
*/
project.ext.react = [
entryFile: "index.js"
]
apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"
/**
* Set this to true to create two separate APKs instead of one:
* - An APK that only works on ARM devices
* - An APK that only works on x86 devices
* The advantage is the size of the APK is reduced by about 4MB.
* Upload all the APKs to the Play Store and people will download
* the correct one based on the CPU architecture of their device.
*/
def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = false
/**
* Run Proguard to shrink the Java bytecode in release builds.
*/
def enableProguardInReleaseBuilds = false
Android {
compileSdkVersion 26
buildToolsVersion "26.0.1"
defaultConfig {
applicationId "com.hellokip.app"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 26
versionName "2.1.4" // human readable / app store / semver
versionCode 2010411 // code based version - (major, minor, bug, build as "(0)0 00 00 00")
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "x86"
}
multiDexEnabled true
}
signingConfigs {
release {
if (project.hasProperty('KIP_RELEASE_STORE_FILE')) {
storeFile file(KIP_RELEASE_STORE_FILE)
storePassword KIP_RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias KIP_RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword KIP_RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
}
splits {
abi {
reset()
enable enableSeparateBuildPerCPUArchitecture
universalApk false // If true, also generate a universal APK
include "armeabi-v7a", "x86"
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-Android.txt"), "proguard-rules.pro"
signingConfig signingConfigs.release
}
}
// applicationVariants are e.g. debug, release
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
// For each separate APK per architecture, set a unique version code as described here:
// http://tools.Android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/apk-splits
def versionCodes = ["armeabi-v7a":1, "x86":2]
def abi = output.getFilter(OutputFile.ABI)
if (abi != null) { // null for the universal-debug, universal-release variants
output.versionCodeOverride =
versionCodes.get(abi) * 1048576 + defaultConfig.versionCode
}
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
compile "com.Android.support:appcompat-v7:26.0.1"
compile "com.facebook.react:react-native:+" // From node_modules
// react-native-Push-notifications
compile project(':react-native-Push-notification')
compile 'com.google.firebase:firebase-core:16.0.0'
compile project(':react-native-fbsdk')
compile project(':react-native-branch')
compile project(':bugsnag-react-native')
// Intercom
compile 'io.intercom.Android:intercom-sdk-base:5.+'
compile 'io.intercom.Android:intercom-sdk-fcm:5.+'
// Additional Config
compile project(':tipsi-stripe')
compile project(':react-native-picker')
compile project(':react-native-svg')
compile project(':react-native-device-info')
compile project(':react-native-intercom')
}
// Run this once to be able to run the application with BUCK
// puts all compile dependencies into folder libs for BUCK to use
task copyDownloadableDepsToLibs(type: Copy) {
from configurations.compile
into 'libs'
}
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
Je suivais des pistes aléatoires et tombais sur le OneSignal Gradle Plugin (qui corrige et vous avertit automatiquement des modifications nécessaires pour rendre le SDK OneSignal compatible avec votre application).
Après avoir suivi les étapes de l’installation j’ai essayé de compiler à nouveau en utilisant:
cd Android; ./gradlew assembleRelease
Et l'application réussit! Mais pourquoi/comment/quoi?
Je vois que je peux ajouter l'indicateur --info
lors de la compilation en "pour voir les entrées de journal des remplacements de version appliqués".
Autant que je veux savoir comment et pourquoi… je suis heureux d'ajouter ce plugin et de passer au niveau d'abstraction actuel. ????
Bien que je ne pense pas que ce soient les détails que vous demandez, dans la commande que vous avez exécutée pour effacer les différents caches, vous avez inclus yarn install
qui n'est pas reproductible à 100%.
Lorsque vous exécutez yarn install
, il installe les dépendances répertoriées dans votre package.json
en utilisant la version la plus récente qui correspond à la version sémantique que vous avez spécifiée.
J'ai déjà été piqué par cela plusieurs fois auparavant, lorsqu'une dépendance a été mise à niveau depuis votre dernière construction, et que l'exécution de yarn install
permet d'extraire la mise à jour au lieu de réinstaller exactement les versions de dépendances que vous aviez précédemment. Si un bogue a été introduit avec la nouvelle version, votre version peut finir par casser, bien que votre code n'ait pas changé "de manière visible".
Une solution consiste à valider vos package.json
et yarn.lock
et à exécuter yarn install --frozen-lockfile
, qui réinstallera exactement les versions des dépendances répertoriées dans le fichier lockfile (le libellé de la documentation est un peu déroutant). Ceci est particulièrement utile dans les environnements CI pour éviter le type de problème que vous décrivez ("cela fonctionnait hier, mais plus maintenant"), car cela garantit que tout le code que vous compilez, et pas seulement votre code utilisateur, est le même. même entre les constructions.