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Des études d'utilisabilité ont-elles été menées sur l'utilisation de caractères alphanumériques comme étiquettes pour les boutons du contrôleur?

Question du contrôleur

Au fil des ans, il y a eu une grande variété de consoles de salon avec chacune leurs propres conceptions de contrôleurs (principalement) uniques1. Une chose que la plupart des consoles ont en commun est leur utilisation des caractères alphanumériques de début/fin. L'exception la plus évidente est les diverses itérations du contrôleur PlayStation qui ont utilisé des formes plutôt que des personnages. À ma connaissance, l'utilisation des caractères alphanumériques a commencé avec la Nintendo Entertainment System2.

J'imagine qu'au début des années 80, une étude d'utilisabilité était pas effectuée pour déterminer si une combinaison d'étiquettes de bouton A/B était le plus sensé. L'utilisation continue de caractères alphanumériques débutants peut donc être expliquée par la tradition ou parce que quelqu'un a fait une étude d'utilisabilité montrant que les étiquettes des boutons alphanumériques causent le moins de friction cognitive.

Ce qui m'amène à mes questions:

  • Une telle étude de convivialité a-t-elle été réalisée?
  • Existe-t-il une analyse du raisonnement derrière les libellés des boutons?
  • L'utilisation de caractères alphanumériques a-t-elle été expliquée en dehors d'une étude d'utilisabilité?

1 Vous regarde PlayStation 1
2 Je peux me tromper, veuillez commenter si je le suis.

Images de référence du contrôleur

Nintendo Entertainment System ControllerPlayStation 3 ControllerSuper Nintendo ControllerWii Controller

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ahsteele

Je crois que la réponse ultime à votre question est un simple "Aucune étude formelle n'a été faite", mais c'est assez ennuyeux.

Après avoir creusé un peu, la seule explication à laquelle je suis arrivé deux fois était qu'Atari avait un décentnombresurcontrôleurs (avec des systèmes comme ColecoVision , Intellivision et Vectrex ) où les boutons étaient simplement numérotés 1-N. Nintendo essayait de se démarquer (en particulier à cause de Crash of 8 ), mais avait toujours besoin d'un moyen d'étiqueter leurs boutons, ainsi utilisé A et B. Purement anecdotique, mais référencé quelques endroits dispersés .

De là, il s'agit de copier et de modifier comme Sega , SNK , Microsoft , etc. rejoint le parti. (Remarque: les Sega Master System et TurboGrafx-16 utilisaient 1 et 2, mais leur développement est antérieur à la domination complète de Nintendo.)

Sony est l'exception, et ici est une belle interview avec le designer où il parle des décisions de conception derrière de nombreuses choses, y compris les étiquettes des boutons. Notez que l'une des raisons du choix des différentes étiquettes de bouton est la même que celle anecdotique pour Nintendo: pour se démarquer. Chose intéressante, cela a entraîné quelques tracas en raison de la connotation sociétale de leurs symboles (O pour sélectionner au Japon, X pour sélectionner ailleurs).

Comme je l'ai dit au début, je ne pense pas qu'il y ait eu d'études formelles sur les étiquettes des boutons, mais il y a certainement une histoire intéressante derrière eux.

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David Kiger

Je pense qu'il s'agit de donner aux utilisateurs plusieurs façons d'associer une commande à l'écran à un bouton particulier. En regardant les contrôleurs Xbox ou PS3, chacun des boutons principaux a une couleur et une forme distinctes (lettre ou autre) associées au bouton. J'ai enseigné à des amis à jouer à un jeu et je pourrais faire référence au bouton vert alors qu'ils pourraient dire: "Oh, tu veux dire" A "" (Xbox). Plus il y a de façons d'aider un utilisateur à mapper une instruction à un bouton, mieux c'est. "X" et "Y" peuvent être plus populaires en raison de leur tradition (SNES) et que "B" et "D" peuvent parfois être difficiles à différencier.

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Andrew Shipe