Je comprends plus le FPS plus élevé, plus l'image examinera votre résolution actuelle. Cela correspond également à un taux de rafraîchissement sur le moniteur. Votre FPS ne peut aller aussi haut que votre taux de rafraîchissement 60Hz 120 Hz, etc. jusqu'à ce que vous obteniez des effets étranges. (Si cela ne va pas, veuillez expliquer aussi)
Comment le débit est-il en jeu? Comment se rapporte-t-il avec FPS?
Les FPS sont généralement les cadres par seconde que votre carte graphique génère, il peut donc aller plus haut que la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur et si un nouveau cadre est généré tant que le moniteur est rafraîchissant l'image, elle passe sur le nouveau cadre (donc des parties de l'écran qui étaient déjà rafraîchis dans le cycle actuel montrent la dernière image, des pièces qui n'ont pas encore été rafraîchies montrent le suivant). Par conséquent, vous pouvez même dire une différence (bien que mineure) entre 60 fps et 90 FPS, même sur un moniteur de 60 Hz. Habituellement, l'effet est plus négatif; Vous pouvez voir des artefacts, connus sous le nom de "déchirure", à la suite de la commutation de l'image de l'image. Et avoir un framerate plus élevé est généralement totalement inutile, à moins que vous ne soyez pas dans le jeu de gaminage (et même là, le décalage de rafraîchissement des pixels de votre moniteur a probablement un impact plus important).
Bittrate mesure combien de bits par seconde votre carte graphique peut produire. Le lien entre les FPS et le BPS est donc de la taille d'une image et du nombre de bits dont vous avez besoin pour encoder un pixel.
Les systèmes modernes utilisent des couleurs 32 bits. Donc, si nous supposons que vous travaillez avec une résolution de, disons, 1000x100 (pas que celui-ci est courant, mais il est facile de faire des mathématiques avec;)), un PBS de 320 000 000 PBS conduit à 100 fps (320 000 000/(1000x100x32) = 100).
Laissez-moi prendre une approche complètement différente, ajouter à la réponse de Johannes.
FPS
ou "cadres par seconde" originaires du monde du film. 35mm
Film utilisé pour exécuter exécuté à 24 images par seconde. En d'autres termes, le mouvement que vous avez vu à l'écran comme continu était en fait due à la "persistance de la vision" créant un mouvement de fluide sur 24 images ou cadres distincts . Avec vidéo est venu d'autres tarifs de trame. Les pays d'électricité 110 Volts à 60 Hz ont choisi 30 FPS, car il était facile de garder une période parfaite de cette façon. D'autres pays avec 50hz ont choisi 25 images par seconde (voir la relation?).
Lorsque Digital video
et encodage entré dans l'image, nous avons commencé à parler en termes de débit binaire ou de quantité d'informations contenues (dans un cadre ou par seconde). Avec le même type d'algorithme de codage, des débits plus élevés généralement offrent une meilleure qualité. Mais la même quantité de données dans un cadre plus petit (= moins de pixels) signifie également une meilleure qualité. Et évidemment, si mesuré en quelques secondes, vous ajoutez plus de données s'il y a plus de cadres par seconde.
Inversement, si vous utilisez SOIT 1024 Kbps (kilo-octets par seconde), il donne une qualité inférieure à une valeur inférieure à 24 personnes, car il y a moins de cadres en 24fps sur lequel ce 1024 est distribué, soit 1024/24 = 42,6 Ko par Cadre. Avec 60 FPS, ce ne sont que 17,06 kilo-octets par image.
Bien que cela soit simpliste à bien des égards, cela donne une idée générale.