J'ai les détails suivants avec moi:
<g transform="translate(20, 50) scale(1, 1) rotate(-30 10 25)">
Besoin de changer la ligne ci-dessus pour:
<g transform="matrix(?,?,?,?,?,?)">
Quelqu'un peut-il m'aider à atteindre cet objectif?
Translate (tx, ty) peut s’écrire sous forme de matrice:
1 0 tx
0 1 ty
0 0 1
Scale (sx, sy) peut s’écrire sous forme de matrice:
sx 0 0
0 sy 0
0 0 1
Rotate (a) peut s’écrire sous forme de matrice:
cos(a) -sin(a) 0
sin(a) cos(a) 0
0 0 1
Rotation (a, cx, cy) est la combinaison d'une translation de (-cx, cy), d'une rotation d'un degré et d'une translation vers (cx, cy), ce qui donne:
cos(a) -sin(a) -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx
sin(a) cos(a) -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy
0 0 1
Si vous ne faites que multiplier cela avec la matrice de traduction, vous obtenez:
cos(a) -sin(a) -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx + tx
sin(a) cos(a) -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy + ty
0 0 1
Ce qui correspond à la matrice de transformation SVG:
(cos(a), sin(a), -sin(a), cos(a), -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx + tx, -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy + ty)
.
Dans votre cas, il s’agit de: matrix(0.866, -0.5 0.5 0.866 8.84 58.35)
.
Si vous incluez la transformation scale (sx, sy), la matrice est la suivante:
(sx × cos(a), sy × sin(a), -sx × sin(a), sy × cos(a), (-cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx) × sx + tx, (-cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy) × sy + ty)
Notez que cela suppose que vous effectuez les transformations dans l'ordre dans lequel vous les avez écrites.
Commencez par récupérer l'élément g à l'aide de document.getElementById s'il possède un attribut id ou une autre méthode appropriée, puis appelez consolidate p. Ex.
var g = document.getElementById("<whatever the id is>");
g.transform.baseVal.consolidate();
Peut-être utile:
Démonstration en direct comment trouver les coordonnées réelles des points transformés
Une implémentation de la réponse acceptée:
function multiplyMatrices(matrixA, matrixB) {
let aNumRows = matrixA.length;
let aNumCols = matrixA[0].length;
let bNumRows = matrixB.length;
let bNumCols = matrixB[0].length;
let newMatrix = new Array(aNumRows);
for (let r = 0; r < aNumRows; ++r) {
newMatrix[r] = new Array(bNumCols);
for (let c = 0; c < bNumCols; ++c) {
newMatrix[r][c] = 0;
for (let i = 0; i < aNumCols; ++i) {
newMatrix[r][c] += matrixA[r][i] * matrixB[i][c];
}
}
}
return newMatrix;
}
let translation = {
x: 200,
y: 50
};
let scaling = {
x: 1.5,
y: 1.5
};
let angleInDegrees = 25;
let angleInRadians = angleInDegrees * (Math.PI / 180);
let translationMatrix = [
[1, 0, translation.x],
[0, 1, translation.y],
[0, 0, 1],
];
let scalingMatrix = [
[scaling.x, 0, 0],
[0, scaling.y, 0],
[0, 0, 1],
];
let rotationMatrix = [
[Math.cos(angleInRadians), -Math.sin(angleInRadians), 0],
[Math.sin(angleInRadians), Math.cos(angleInRadians), 0],
[0, 0, 1],
];
let transformMatrix = multiplyMatrices(multiplyMatrices(translationMatrix, scalingMatrix), rotationMatrix);
console.log(`matrix(${transformMatrix[0][0]}, ${transformMatrix[1][0]}, ${transformMatrix[0][1]}, ${transformMatrix[1][1]}, ${transformMatrix[0][2]}, ${transformMatrix[1][2]})`);