J'ai déjà réalisé une reconnaissance à simple pression, mais je ne peux pas comprendre comment faire de cette reconnaissance à simple pression une double pression à la place. Je pourrais utiliser quelques conseils.
Code:
import Foundation
import UIKit
class MainBoardController: UIViewController{
let tap = UITapGestureRecognizer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
var swipe: UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "GotoProfile")
swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
self.view.addGestureRecognizer(swipe)
tap.addTarget(self, action: "GotoCamera")
view.userInteractionEnabled = true
view.addGestureRecognizer(tap)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
func GotoProfile(){
self.performSegueWithIdentifier("Profilesegue", sender: nil)
}
func GotoCamera(){
self.performSegueWithIdentifier("Camerasegue", sender: nil)
}
}
J'ai résolu cela avec une extension:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let tapGR = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(PostlistViewController.handleTap(_:)))
tapGR.delegate = self
tapGR.numberOfTapsRequired = 2
view.addGestureRecognizer(tapGR)
}
extension MainBoardController: UIGestureRecognizerDelegate {
func handleTap(_ gesture: UITapGestureRecognizer){
print("doubletapped")
}
}
// Single Tap
let singleTap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(PostDetailViewController.handleSingleTap(sender:)))
singleTap.numberOfTapsRequired = 1
self.viewTop.addGestureRecognizer(singleTap)
// Double Tap
let doubleTap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(PostDetailViewController.handleDoubleTap))
doubleTap.numberOfTapsRequired = 2
self.viewTop.addGestureRecognizer(doubleTap)
singleTap.require(toFail: doubleTap)
singleTap.delaysTouchesBegan = true
doubleTap.delaysTouchesBegan = true
func handleSingleTap(sender: AnyObject?) {
print("Single Tap!")
}
func handleDoubleTap() {
print("Double Tap!")
}
Magie en moins de trois lignes
singleTap.require(toFail: doubleTap)
singleTap.delaysTouchesBegan = true
doubleTap.delaysTouchesBegan = true
Essayez ci-dessous le code
import UIKit
class MainBoardController: UIViewController{
let tap = UITapGestureRecognizer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
var swipe: UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "GotoProfile")
swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
self.view.addGestureRecognizer(swipe)
// DOUBLE TAP
tap.numberOfTapsRequired = 2
tap.addTarget(self, action: "GotoCamera")
view.userInteractionEnabled = true
view.addGestureRecognizer(tap)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
func GotoProfile(){
self.performSegueWithIdentifier("Profilesegue", sender: nil)
}
func GotoCamera(){
self.performSegueWithIdentifier("Camerasegue", sender: nil)
}
}
Voici un exemple de code pour une action de tapotement simple et double.
Notez que l'action de simple pression a deux points (handleSingleTap:
) mais pas l'action double tap (handleDoubleTap
)? Cela indique que le sélecteur prend un argument. Ainsi, dans les fonctions ci-dessous, nous pouvons vérifier l'expéditeur du tap unique qui serait utile si vous affectiez la fonction tap à de nombreux éléments. Si vous avez deux points, vous devez avoir les paramètres dans la fonction.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Single Tap
let singleTap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "handleSingleTap:")
singleTap.numberOfTapsRequired = 1
self.view.addGestureRecognizer(singleTap)
// Double Tap
let doubleTap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "handleDoubleTap")
doubleTap.numberOfTapsRequired = 2
self.view.addGestureRecognizer(doubleTap)
}
func handleSingleTap(sender: AnyObject?) {
print("Single Tap!")
}
func handleDoubleTap() {
print("Double Tap!")
}
Remarque: cet exemple exécutera l'action de simple pression sur une double pression.
Plus de manière Swifty:
view?.tap(numberOfTapsRequired: 2, action: action)
Fermeture:
private lazy var action: Action = Action(action: {[weak self] _ in
print("Double click")
})
Il est très important de ne pas perdre la référence à votre action (vous pouvez le faire comme champ comme dans l'exemple ci-dessus).
en utilisant cette extension UIView: https://Gist.github.com/yoman07/7aae5abb957ff656b2f118ad1e6c2d36