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Comment ajouter un double tap Gesture Recognizer dans Swift

J'ai déjà réalisé une reconnaissance à simple pression, mais je ne peux pas comprendre comment faire de cette reconnaissance à simple pression une double pression à la place. Je pourrais utiliser quelques conseils.

Code:

import Foundation
import UIKit

class MainBoardController: UIViewController{

    let tap = UITapGestureRecognizer()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        var swipe: UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "GotoProfile")
        swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
                    self.view.addGestureRecognizer(swipe)

        tap.addTarget(self, action: "GotoCamera")
        view.userInteractionEnabled = true
        view.addGestureRecognizer(tap)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    func GotoProfile(){
        self.performSegueWithIdentifier("Profilesegue", sender: nil)
    }

    func GotoCamera(){
        self.performSegueWithIdentifier("Camerasegue", sender: nil)
    }
}
13
Hunter

J'ai résolu cela avec une extension:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let tapGR = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(PostlistViewController.handleTap(_:)))
    tapGR.delegate = self
    tapGR.numberOfTapsRequired = 2
    view.addGestureRecognizer(tapGR)
}

extension MainBoardController: UIGestureRecognizerDelegate {
    func handleTap(_ gesture: UITapGestureRecognizer){
        print("doubletapped")
    }
}
9
Marian König
     // Single Tap
    let singleTap: UITapGestureRecognizer =  UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(PostDetailViewController.handleSingleTap(sender:)))
    singleTap.numberOfTapsRequired = 1
    self.viewTop.addGestureRecognizer(singleTap)

    // Double Tap
    let doubleTap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(PostDetailViewController.handleDoubleTap))
    doubleTap.numberOfTapsRequired = 2
    self.viewTop.addGestureRecognizer(doubleTap)

    singleTap.require(toFail: doubleTap)
    singleTap.delaysTouchesBegan = true
    doubleTap.delaysTouchesBegan = true

   func handleSingleTap(sender: AnyObject?) {

    print("Single Tap!")

   }
   func handleDoubleTap() {

    print("Double Tap!")
   }

Magie en moins de trois lignes

    singleTap.require(toFail: doubleTap)
    singleTap.delaysTouchesBegan = true
    doubleTap.delaysTouchesBegan = true
10
Spydy

Essayez ci-dessous le code

import UIKit

class MainBoardController: UIViewController{

let tap = UITapGestureRecognizer()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    var swipe: UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "GotoProfile")
    swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
    self.view.addGestureRecognizer(swipe)

    // DOUBLE TAP
    tap.numberOfTapsRequired = 2
    tap.addTarget(self, action: "GotoCamera")
    view.userInteractionEnabled = true
    view.addGestureRecognizer(tap)
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

func GotoProfile(){
    self.performSegueWithIdentifier("Profilesegue", sender: nil)
}

func GotoCamera(){
    self.performSegueWithIdentifier("Camerasegue", sender: nil)
}
}
9
Ramkumar chintala

Voici un exemple de code pour une action de tapotement simple et double.

Notez que l'action de simple pression a deux points (handleSingleTap:) mais pas l'action double tap (handleDoubleTap)? Cela indique que le sélecteur prend un argument. Ainsi, dans les fonctions ci-dessous, nous pouvons vérifier l'expéditeur du tap unique qui serait utile si vous affectiez la fonction tap à de nombreux éléments. Si vous avez deux points, vous devez avoir les paramètres dans la fonction.

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Single Tap
    let singleTap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "handleSingleTap:")
    singleTap.numberOfTapsRequired = 1
    self.view.addGestureRecognizer(singleTap)

    // Double Tap
    let doubleTap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "handleDoubleTap")
    doubleTap.numberOfTapsRequired = 2
    self.view.addGestureRecognizer(doubleTap)
}

func handleSingleTap(sender: AnyObject?) {
    print("Single Tap!")
}
func handleDoubleTap() {
    print("Double Tap!")
}

Remarque: cet exemple exécutera l'action de simple pression sur une double pression.

5
Patrick

Plus de manière Swifty:

view?.tap(numberOfTapsRequired: 2, action: action)

Fermeture:

private lazy var action: Action = Action(action: {[weak self] _ in
    print("Double click")
})

Il est très important de ne pas perdre la référence à votre action (vous pouvez le faire comme champ comme dans l'exemple ci-dessus).

en utilisant cette extension UIView: https://Gist.github.com/yoman07/7aae5abb957ff656b2f118ad1e6c2d36

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Roman Barzyczak