Le nouveau framework CoreML d'Apple a une fonction de prédiction qui prend un CVPixelBuffer
. Afin de classer un UIImage
une conversion doit être effectuée entre les deux.
Code de conversion que j'ai obtenu d'un ingénieur Apple Engineer:
1 // image has been defined earlier
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3 var pixelbuffer: CVPixelBuffer? = nil
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5 CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, Int(image.size.width), Int(image.size.height), kCVPixelFormatType_OneComponent8, nil, &pixelbuffer)
6 CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelbuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue:0))
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8 let colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
9 let bitmapContext = CGContext(data: CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelbuffer!), width: Int(image.size.width), height: Int(image.size.height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelbuffer!), space: colorspace, bitmapInfo: 0)!
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11 bitmapContext.draw(image.cgImage!, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
Cette solution est en Swift et est pour une image en niveaux de gris. Les changements qui doivent être effectués en fonction du type d'image sont:
kCVPixelFormatType_OneComponent8
vers un autre OSType
(kCVPixelFormatType_32ARGB
pour RVB)colorSpace
vers un autre CGColorSpace
(CGColorSpaceCreateDeviceRGB
pour RGB)bitsPerComponent
au nombre de bits par pixel de mémoire (32 pour RGB)bitmapInfo
vers une propriété non nulle CGBitmapInfo
(kCGBitmapByteOrderDefault
est la valeur par défaut)Vous pouvez jeter un œil à ce tutoriel https://www.hackingwithswift.com/whats-new-in-ios-11 , le code est en Swift 4
func buffer(from image: UIImage) -> CVPixelBuffer? {
let attrs = [kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey: kCFBooleanTrue, kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey: kCFBooleanTrue] as CFDictionary
var pixelBuffer : CVPixelBuffer?
let status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, Int(image.size.width), Int(image.size.height), kCVPixelFormatType_32ARGB, attrs, &pixelBuffer)
guard (status == kCVReturnSuccess) else {
return nil
}
CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
let pixelData = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer!)
let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let context = CGContext(data: pixelData, width: Int(image.size.width), height: Int(image.size.height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer!), space: rgbColorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipFirst.rawValue)
context?.translateBy(x: 0, y: image.size.height)
context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
UIGraphicsPushContext(context!)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
UIGraphicsPopContext()
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
return pixelBuffer
}