Je viens de télécharger Xcode 6 beta 4, et mon projet Swift se compile sans erreur mais avant d'arriver à mon code, j'obtiens un dyld_fatal_error juste au-dessus du début dans la pile des appels.
et un point d'arrêt dans du code d'assemblage avec une instruction nop
L'erreur de console que j'obtiens est
dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: __TFSsa6C_ARGVGVSs13UnsafePointerGS_VSs4Int8__
Referenced from: /Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Sudoku-dhrdonaeqzsgcvewndimxbbsltnc/Build/Products/Debug/Sudoku.app/Contents/MacOS/Sudoku
Expected in: /Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Sudoku-dhrdonaeqzsgcvewndimxbbsltnc/Build/Products/Debug/Sudoku.app/Contents/MacOS/../Frameworks/libswift_stdlib_core.dylib
dyld: Symbol not found: __TFSsa6C_ARGVGVSs13UnsafePointerGS_VSs4Int8__
Referenced from: /Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Sudoku-dhrdonaeqzsgcvewndimxbbsltnc/Build/Products/Debug/Sudoku.app/Contents/MacOS/Sudoku
Expected in: /Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Sudoku-dhrdonaeqzsgcvewndimxbbsltnc/Build/Products/Debug/Sudoku.app/Contents/MacOS/../Frameworks/libswift_stdlib_core.dylib
Juste pour que vous sachiez que le projet se compile toujours et fonctionne correctement avec Xcode 6 beta 3.
La plupart des problèmes extrêmement étranges comme celui-ci peuvent être résolus avec un Clean & Build (ou peut-être relancer Xcode). Vous pouvez également envisager de supprimer les dossiers pertinents de ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData.
Pour sûr, cette erreur est très inutile:
dyld`dyld_fatal_error:
-> 0x1200ad088 <+0>: brk #0x3
Bien sûr, cela ne se produit que sur l'appareil, pas sur le simulateur . Une autre bonne raison de toujours tester sur un appareil.
Quoi qu'il en soit, ayant eu le même problème, un nettoyage n'a pas fonctionné pour moi. La suppression de DerivedData n'a pas aidé non plus. A également essayé de synchroniser les versions de la cible de déploiement. Cela ne semblait pas faire de différence mais je l'ai quand même fait.
La solution consistait à ajouter des cadres dynamiques aux paramètres des fichiers binaires intégrés sous Cible -> Général:
Maintenant, je sais que cela a été mentionné dans d'autres réponses. Cependant, si je peux compléter en disant que tous les cadres dynamiques dépendants doivent également être inclus.
Ainsi, par exemple, si vous avez un cadre dynamique [~ # ~] un [~ # ~] qui dépend du cadre dynamique [~ # ~] b [~ # ~] , alors il faut avoir [~ # ~] a [~ # ~] et [~ # ~] b [~ # ~] ajouté aux fichiers binaires intégrés.
Notez que si le cadre dynamique [~ # ~] a [~ # ~] dépend de n'importe quelle bibliothèque ou cadre statique, vous serez presque certainement obligé de créer [~ # ~] un [~ # ~] comme cadre général qui inclut les binaires dépendants.
Autres considérations qui peuvent être importantes ou non. Cependant, personnellement, pour moi, le succès a été;
les chemins de chaque bibliothèque dynamique dans l'inspecteur ont été définis sur "Relatif au groupe". Dans la capture d'écran ci-dessus, le chemin du binaire incorporé semble se terminer correctement par "build/Debug-iphoneos"
.
les cadres dynamiques sont dans la section des binaires intégrés. Les bibliothèques statiques et les bibliothèques statiques sont regroupées sous forme de cadres dans les cadres et bibliothèques liés. Rien n'apparaît dans les deux sections.
En configurant cela, XCode s'est comporté étrangement. Les éléments suivants ont été couronnés de succès:
Je viens d'avoir ce problème en essayant de lier un framework iOS personnalisé à mon projet, donc pour toute personne qui a ce problème, c'est à faire avec la phase de construction des fichiers de copie.
Je pense que cette erreur se produit lorsqu'un fichier est introuvable. Créez donc une phase de création de fichiers de copie dans la cible appropriée de votre projet. Ajoutez ensuite le fichier (dans mon cas, le cadre personnalisé) à cette phase (s'il s'agit d'un cadre, assurez-vous de sélectionner la destination "Frameworks").
Le nettoyage, le redémarrage, la suppression, etc. n'ont pas fonctionné pour moi.
J'ai un projet contenant un autre projet. Lorsque j'ai exécuté le projet sur iOS 7 et que le projet contenu était accessible en code, l'application s'est arrêtée à la ligne ci-dessous:
Après plusieurs jours, j'ai vu que la cible de déploiement pour le projet de conteneur était 7. (comme on peut le voir ci-dessous) .
Le projet contenu d'autre part, avait un objectif de déploiement de 8.1 (comme peut être vu ci-dessous) .
Changer la cible de déploiement du projet contenu en 7.0 a résolu mon problème!
Le projet fonctionnait bien sur les appareils iOS 8.
J'ai eu ce problème récemment et le problème pour moi était que j'avais ajouté une bibliothèque du même projet qui n'était pas répertoriée dans "Binaires intégrés" de la section "Général".
REMARQUE: si vous l'ajoutez dans les fichiers binaires intégrés, il s'ajoutera également à la section Bibliothèques liées, en ajoutant éventuellement la même deux fois.
Nettoyer et construire ne fonctionnera pas. Vous devrez supprimer le cache dans les répertoires ~/Library/Caches/com.Apple.dt.Xcode *. Supprimez-les et reconstruisez.
Faites-le chaque fois que vous mettez à niveau la version bêta.
J'ai également fait face au même problème et essayé toutes les solutions données ci-dessus sans aucune chance.
puis ce que j'ai fait pour résoudre que je n'ai vraiment pas beaucoup d'idée. Il existe donc un certificat appelé " Autorité de certification des relations avec les développeurs Apple dans le monde " dans le groupe Système dans l'accès au trousseau et en raison d'un problème de profil et de certificat, je marque aléatoirement ce certificat " Toujours fiable " dans " Utiliser les valeurs par défaut du système ". Donc, cela provoque ce "dyld_fatal_error
”M'écrasent. quand je reviens à " Utiliser les valeurs par défaut du système ", le crash s'est résolu. Alors les gars, si vous avez essayé toutes les options possibles pour résoudre ce plantage et que vous n'avez pas encore réussi, essayez aussi. Cela m'a aidé, peut aussi vous aider.
Trouvé ce à propos de ce certificat.
Ce problème se produit toujours dans Xcode 7, et il peut se produire pour diverses raisons (il semble). Dans mon cas, l'application iOS avec un framework inclus:
La réponse était de NE PAS utiliser de bibliothèques liées mais plutôt Binaires intégrés sous Général.
Voir également ici: https://stackoverflow.com/a/34052368/8047
L'ajout du Framework non système aux "Binaires intégrés" dans l'onglet général du projet principal a fonctionné pour moi.
Comme indiqué par bitwit, cela ajoutera également votre framework aux "Frameworks et bibliothèques liés", alors faites attention à ces doublons.
Testé avec Xcode 7.3.
Xcode 8.
Nettoyer et construire n'a pas fonctionné. J'ai supprimé le cache, supprimé les données dérivées. Après cela, la configuration de mes pods a été cassée, j'ai donc dû réinstaller les pods. La configuration de Pods Target a été définie sur une très ancienne architecture valide. mise à armv7 et armv7s, était ok pour compiler et aucun problème
J'utilisais des cocoapods et j'ai également eu ce problème lorsque j'ai mis à jour pour déployer la cible iOS 8 et ajouté use_frameworks!
à mon Podfile
. J'ai pu le corriger en ajoutant la ligne suivante à mon Podfile
:
link_with 'TargetName1', 'TargetName2', etc.
Peut également fonctionner avec ProjectName
Vous obtiendrez ceci si votre schéma a "Guard Edges" activé dans les diagnostics lors de l'exécution sur un appareil réel. "Guard Edges" ne fonctionne que dans le simulateur.