Y a-t-il une différence particulière entre le plan et le filaire?
J'ai fait quelques recherches et j'ai découvert que le plan directeur est un style filaire!
Les termes UX évoluent, comme je le comprends actuellement
blueprint est un guide de conception ou guide de style qui doit s'appliquer à toutes les interfaces utilisateur dans un système. Il aura des proportions réelles pour le rembourrage, les icônes et la disposition spécifiés. Ce serait un modèle pour la construction précise de toutes les interfaces utilisateur dans le système. spécification "ligne rouge" de Google Material Design
filaire résume la fonctionnalité loin des problèmes de conception visuelle. Il ne ressemble délibérément pas à l'interface utilisateur finale. Il n'a pas de proportions faites avec précision. Peut même ne pas montrer tous les éléments qu'un blueprint définirait comme requis. Elle est également effectuée pour une interaction spécifique dans un système.
Il convient également d'envisager d'autres termes dans ce contexte:
Maquette basse fidélité utilise des couleurs et des éléments qui ressemblent un peu à l'interface utilisateur finale, mais l'ajustement et la finition sont inexacts. Il n'applique pas les règles du blueprint. Cela se fait pour une interaction spécifique dans un système.
maquette haute fidélité image exacte de ce à quoi ressemblera l'interface utilisateur finale. Applique toutes les règles blueprint à une interface utilisateur spécifique (qui peut avoir été spécifiée par un filaire). Cela se fait pour une interaction spécifique dans un système.
blueprint ne signifie aucun spécifique en UX, AFAIK. Il pourrait faire référence à un style visuel particulier pour un filaire. Il pourrait en fait se référer à un filaire lui-même.
ÉDITER:
Je viens de penser que vous pensez peut-être à blueprint.css Il est un peu daté et n'est pas aussi populaire qu'il l'était autrefois, mais il a été utilisé il y a quelques années.
Je viens de trouver ça. Peut-être 6 ans, mais je suis surpris que quelqu'un ait suggéré que le `` plan '' était un artefact UX, comme jusqu'en 2014, et jusqu'à présent (2020), il n'a jamais été utilisé au niveau communautaire pour détailler un artefact UX. Il est possible qu'une personne ou un petit groupe ait commencé à utiliser le terme car il est vaguement connecté par symbologie à un filaire, mais il n'a jamais été lié de manière acceptable dans le champ en tant que terme UX.
J'ai trouvé cela en écrivant un livre lié à ce médium, et le terme `` plan '' est celui que j'ai commencé à utiliser librement en ~ 2014 pour désigner une séquence filaire qui était plus détaillée qu'un filaire générique ne le serait jamais. Je vais poser la question du terme "plan directeur" utilisé dans ce contexte, dans le livre, car je suis intéressé de voir si cela aurait suffisamment de sens pour la communauté de l'utiliser en référence à un type de filaire par rapport au travail UX.
Pour l'OP, il n'y a toujours pas de logiciel utilisé pour créer des "plans" pour le travail lié à l'expérience utilisateur. Dans le domaine, le terme accepté pour ce type de support est `` filaire '' et il peut être créé avec un stylo et du papier ou en utilisant n'importe quel logiciel visuel.J'ai toujours utilisé Adobe Illustrator pour le niveau de contrôle qu'il donne. Votre plan de travail est votre fenêtre d'affichage et les composants d'un écran peuvent être construits à l'aide de formes simples.