Je n'ai pas trouvé de bonne ressource pour utiliser interface{}
les types. Par exemple
package main
import "fmt"
func weirdFunc(i int) interface{} {
if i == 0 {
return "zero"
}
return i
}
func main() {
var i = 5
var w = weirdFunc(5)
// this example works!
if tmp, ok := w.(int); ok {
i += tmp
}
fmt.Println("i =", i)
}
Connaissez-vous une bonne introduction à l’utilisation de Go's interface{}
?
questions spécifiques:
Votre exemple fonctionne. Voici une version simplifiée.
package main
import "fmt"
func weird(i int) interface{} {
if i < 0 {
return "negative"
}
return i
}
func main() {
var i = 42
if w, ok := weird(7).(int); ok {
i += w
}
if w, ok := weird(-100).(int); ok {
i += w
}
fmt.Println("i =", i)
}
Output:
i = 49
Il utilise Assertions de type .
Vous pouvez également faire des commutateurs de type:
switch v := myInterface.(type) {
case int:
// v is an int here, so e.g. v + 1 is possible.
fmt.Printf("Integer: %v", v)
case float64:
// v is a float64 here, so e.g. v + 1.0 is possible.
fmt.Printf("Float64: %v", v)
case string:
// v is a string here, so e.g. v + " Yeah!" is possible.
fmt.Printf("String: %v", v)
default:
// And here I'm feeling dumb. ;)
fmt.Printf("I don't know, ask stackoverflow.")
}
Vous pouvez utiliser la réflexion (reflect.TypeOf()
) pour obtenir le type de quelque chose. La valeur qu'il donne (Type
) a une représentation sous forme de chaîne (méthode String
) que vous pouvez imprimer. .
Voici un exemple de décodage d'une carte générique à la fois avec switch et réflexion. Si vous ne correspondez pas au type, utilisez la réflexion pour la comprendre, puis ajoutez le type lors de la prochaine utilisation.
var data map[string]interface {}
...
for k, v := range data {
fmt.Printf("pair:%s\t%s\n", k, v)
switch t := v.(type) {
case int:
fmt.Printf("Integer: %v\n", t)
case float64:
fmt.Printf("Float64: %v\n", t)
case string:
fmt.Printf("String: %v\n", t)
case bool:
fmt.Printf("Bool: %v\n", t)
case []interface {}:
for i,n := range t {
fmt.Printf("Item: %v= %v\n", i, n)
}
default:
var r = reflect.TypeOf(t)
fmt.Printf("Other:%v\n", r)
}
}
Les commutateurs de types peuvent également être utilisés avec des éléments de réflexion:
var str = "hello!"
var obj = reflect.ValueOf(&str)
switch obj.Elem().Interface().(type) {
case string:
log.Println("obj contains a pointer to a string")
default:
log.Println("obj contains something else")
}
Je vais offrir un moyen de renvoyer un booléen basé sur le fait de passer un argument de type de réflexion à un récepteur de type local (car je ne pouvais rien trouver de la sorte).
Premièrement, nous déclarons notre type anonyme de type reflect.Value:
type AnonymousType reflect.Value
Ensuite, nous ajoutons un générateur pour notre type local AnonymousType qui peut accepter n'importe quel type de potentiel (en tant qu'interface):
func ToAnonymousType(obj interface{}) AnonymousType {
return AnonymousType(reflect.ValueOf(obj))
}
Ensuite, nous ajoutons une fonction pour notre structure AnonymousType qui s’affirme contre un reflect.Kind:
func (a AnonymousType) IsA(typeToAssert reflect.Kind) bool {
return typeToAssert == reflect.Value(a).Kind()
}
Cela nous permet d’appeler les personnes suivantes:
var f float64 = 3.4
anon := ToAnonymousType(f)
if anon.IsA(reflect.String) {
fmt.Println("Its A String!")
} else if anon.IsA(reflect.Float32) {
fmt.Println("Its A Float32!")
} else if anon.IsA(reflect.Float64) {
fmt.Println("Its A Float64!")
} else {
fmt.Println("Failed")
}
Peut voir une version plus longue, de travail ici: https://play.golang.org/p/EIAp0z62B7