J'ai essayé de créer un UILabel
dans un terrain de jeu mais j'ai échoué. Est-ce que l'aire de jeu ne prend en charge que le développement OS X pour le moment?
Oui!
Fichier: Nouveau> Fichier ...> iOS> Source> Aire de jeu
import UIKit
let lbl = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, 300, 100))
lbl.text = "Hello StackOverflow!"
Ensuite, enregistrez le fichier. Cela déclenchera le terrain de jeu pour interpréter les choses liées à l'interface utilisateur. Parfois, vous devrez peut-être ajouter une fin de ligne et enregistrer à nouveau - c'est une version bêta. À ce stade, le mot "UILabel" doit apparaître à droite.
Maintenant, pour voir ce que vous avez fait, vous devez cliquer sur l'œil "Aperçu rapide" à droite ou sur le cercle blanc pour l'ouvrir dans l'Assistant éditeur:
Voici une capture d'écran de quelques éléments de base avec UIImage, etc.
Edited @ 2014-11-13: Il semble que le nouveau xcode 6 ait résolu ce problème.
NON, ça ne va pas. Mais il convient de noter que vous pouvez importer UIKit.
Si vous voulez importer UIKit vous devez suivre ceci:
alors vous pouvez importer UIKit ou un module pour iOS
ps. J'essaie de créer un UIImageView mais il ne montre pas l'image correcte du côté droit. Il semble inutile d'importer UIKit
Dans Xcode 7, vous ne pouvez plus utiliser le Quick Look
pour voir l'apparition d'un UIView
.
Au lieu de cela, utilisez le Assistant Editor
et:
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = sampleView
Comme ça:
import XCPlayground
import UIKit
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
// Simulate User Interaction, not available in Xcode 7.2
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
let color = UIColor(red: 1, green: 1, blue: 0, alpha: 1)
let leftMargin = 20
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 375, height: 667)) // iPhone 6 proportions
view.backgroundColor = UIColor.grayColor()
// LABEL
let label = UILabel(frame: CGRect(x: leftMargin, y: 5, width: 300, height: 44))
label.text = "Hello, playground"
label.textColor = UIColor.whiteColor()
view.addSubview(label)
// TEXTFIELD
let textField = UITextField(frame: CGRect(x: leftMargin, y: 60, width: 300, height: 44))
textField.placeholder = "Edit me…"
textField.backgroundColor = UIColor(white: 1, alpha: 0.5)
textField.textColor = UIColor.whiteColor()
textField.userInteractionEnabled = true
view.addSubview(textField)
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = view
delay(1.0) { () -> () in
textField.text = "New text!"
}
Dans Xcode 8 XCPlaygroundPage.currentPage.liveView
est obsolète. Au lieu de cela, utilisez
import PlaygroundSupport
PlaygroundPage.current.liveView = view
Appuyez sur CMD + Option + 1 et changez la plate-forme pour iOS, cela vous permettra d'importer UIKit.
J'ai trouvé que je pouvais ajouter un nouveau fichier de terrain de jeu dans IOS) et dans ce fichier, je pouvais importer UIKit.
veuillez utiliser la combinaison Command (⌘) + Option(⌥) + 1
pour passer de la plateforme OSX à la plate-forme iOS pour utiliser UIKit.
Appuyez sur Option + Cmd + 1 et choisissez iOS dans les paramètres de la plate-forme. Ensuite, vous pouvez importer UIKit et jouer ~