Avec l'écran unique, Unity ouvre rapidement les applications, bascule entre les applications ouvertes, etc.
Lorsque j'utilise un double moniteur, je constate une baisse considérable des performances dans les domaines susmentionnés. Les performances globales du système sont réduites à néant. J'ai ouvert les mêmes applications lorsque j'utilisais un moniteur et un moniteur double. Est-ce un bug connu? Je suis sur 11.10.
Si votre ordinateur portable a une puce graphique Intel N10, il s’agit peut-être de ce bogue: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/compiz/+bug/830949 .
Dans ce cas, un moyen simple de tester consiste à réduire la résolution de l'écran externe jusqu'à ce que la somme des résolutions horizontales soit inférieure à 2048.
Si cela pose problème, vous avez plusieurs options. L'une consiste à disposer les écrans verticalement plutôt qu'horizontalement (l'idée est que tout doit tenir dans une matrice 2048x2048, de sorte que tant que vos écrans ne totalisent pas plus de 2048 dans un sens ou l'autre, vous devriez vous en sortir.
La deuxième option consiste à utiliser Unity2d, ce qui ne provoque pas ce bogue.
Essayez le ci-dessous:
Cela corrigeait le problème multimoniteur où le second affichage était lent. Cela a fonctionné parce que le pilote Nvidia a supposé que je n’avais qu’un seul moniteur. Les fréquences de rafraîchissement n'étaient donc pas synchronisées avec le matériel, ce qui a entraîné un décalage visible.
N'oubliez pas que cela ne fonctionnera que si les paramètres du serveur Nvidia X ne signalent qu'un seul moniteur. S'il détecte les deux correctement, il peut s'agir de quelque chose d'autre.
J'ai eu ce problème avec ATI Radeon X2100. Les performances étaient lentes avec Unity en général, pas seulement en 3D. Cependant, GNOME ne fonctionnait pas beaucoup plus vite de toute façon. Après quelques autres bugs, j'ai changé à 10.04 LTS et il n'y a pas de problèmes.