Un des membres de mon équipe vient de cloner mon projet d'unité qui fonctionnait bien sur mon PC (Unity 5.5) alors qu'il affichait l'erreur "Affichage 1 sans rendu de caméra" dans la scène sur le PC de mon coéquipier (Unite 5.4).
Nous utilisons un référentiel git et c’est la première fois que nous rencontrons ce problème.
Une autre chose que nous venons de remarquer est qu’il existe des espaces réservés pour tous les objets qui faisaient partie de la hiérarchie (sur mon système). Pour une raison quelconque, les noms ne sont pas affichés, mais lorsque vous sélectionnez la zone, quelque chose semble être sélectionné.
Quelqu'un peut-il s'il vous plaît nous aider à résoudre le problème.
Un des membres de mon équipe vient de cloner mon projet d’unité qui fonctionnait Bien sur mon PC ( Unity 5.5 ), alors qu’il affiche "Erreur d'affichage 1 de Caméras" dans le scène sur le PC de mon coéquipier ( unit 5.4 )
Prenez un moment et regardez les mots en gras. Tu ne peux pas faire ça.
Vous ne devriez pas essayer d'ouvrir un projet Unity créé avec une version supérieure de Unity avec une version inférieure de Unity. Cela s'applique également à la plupart des logiciels. Ce qui se passe, c’est que Unity a ajouté une nouvelle fonctionnalité et modifié certaines des données sauvegardées binaires de Unity dans Unity 5.5 que Unity 5.4 n’a pas.
Lorsque vous chargez un projet à partir de Unity 5.5 in Unity 5.4 , il ne pourra pas comprendre ces nouvelles fonctionnalités qui conduiront à un comportement étrange, comme celui qu'il a.
Votre coéquipier devra mettre à jour vers Unity 5.5 pour pouvoir charger le projet réalisé avec Unity 5.5 .
Je viens d'avoir ce même problème avec "Afficher 1 sans rendu de caméras".
Après un rapide coup d’œil autour de l’interface, j’ai cliqué sur mon caméra principale et dans la zone Caméra du panneau Inspecteur, j’ai vu que mes Cible) Affichage était réglé sur "Affichage 4". Je ne sais pas comment cela s'est passé là-bas, mais revenir à "Display 1" a résolu le problème pour moi.