J'écris un jeu de coureur simple
J'ai la caméra principale et l'image. Je veux définir cette image comme arrière-plan de l'appareil photo principal.
Vous pouvez le faire en utilisant un Skybox, ou vous pouvez utiliser un GUI Texture.
Voici comment je l'ai fait quelque temps auparavant:
Créez une nouvelle caméra (GameObject -> Créer une autre -> Caméra) et nommez-la "Caméra d'arrière-plan".
Créez une nouvelle texture GUI (GameObject -> Créer une autre -> Texture GUI) et nommez-la "Image d'arrière-plan".
Cliquez sur le menu déroulant "Calque" dans le volet d'inspection de l'image d'arrière-plan, puis sélectionnez "Ajouter un calque".
Dans le prochain emplacement libre "Couche utilisateur", créez un nouveau nom de couche appelé "Image d'arrière-plan". Ce sera directement sous la couche nommée "Terrain" si vous n'en avez pas encore ajouté d'autres.
Sélectionnez votre image d'arrière-plan dans la hiérarchie, donnez-lui la texture souhaitée et réglez les x, y, la largeur et la hauteur sous "Pixel Inset" afin qu'elle remplisse correctement l'écran.
Près du haut de la fenêtre de l'inspecteur, utilisez le menu déroulant des calques pour affecter votre calque "Image d'arrière-plan" que vous avez défini précédemment à cet objet de jeu.
Sélectionnez maintenant votre caméra d'arrière-plan dans la hiérarchie et ajustez ces paramètres dans l'inspecteur:
Décochez Flare Layer et Audio Listener (mais laissez GUILayer activé)
Définir les drapeaux clairs sur Couleur unie
Définissez la profondeur sur -1
Réglez le Masque de réforme, d'abord sur "Rien", puis sur "Image d'arrière-plan"
Maintenant, sélectionnez votre autre appareil photo (principal), et dans l'inspecteur:
Réglez ses indicateurs clairs sur "Profondeur uniquement"
Cliquez sur son paramètre de masque d'abattage et décochez "Image d'arrière-plan". Cela devrait entraîner l'affichage du masque de tri comme "Mixte ..."
Voila, cela devrait vous donner votre texture GUI rendue par votre caméra d'arrière-plan, derrière tout le reste rendu par votre caméra principale. Et pour toutes les autres caméras supplémentaires (par exemple, d'autres angles de caméra) que vous souhaitez utiliser, répétez simplement les deux dernières étapes sur elles.
cette autre réponse semble tellement dépassée. Je pensais partager quelque chose de nouveau. Tout simplement:
Maintenant, vous avez adapté votre image à votre toile. En plus de cela, vous devrez adapter votre toile à votre appareil photo.
Edit: N'oubliez pas de désactiver Raycasting pour l'image et la toile!
Unity est livré avec une fonctionnalité skybox que vous pouvez utiliser pour créer un arrière-plan. Cela peut prendre un peu de remodelage, mais vous devriez être en mesure d'atteindre l'effet souhaité avec le tutoriel ici .