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UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException?

N'importe qui sait comment résoudre ce qui suit erreur dans nit3d?

UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException: 2 erreurs sur UnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer (options BuildPlayerOptions) [0x00234] dans C:\buildslave\unit\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethodsBild askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] dans C:\buildslave\unit\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs: 96 UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr)

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Prital Bamnodkar

Dans mon cas au moins, j'ai ajouté une ligne à mainTemplate.gradle dans les dépendances {...} (probablement vous n'avez pas ce fichier mais au cas où certains d'entre vous l'auraient) cette ligne est:

implementation 'com.google.Android.exoplayer:exoplayer:2.8.4'

La section des dépendances devient:

  dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.google.Android.exoplayer:exoplayer:2.8.4'
**DEPS**}

J'avais besoin d'y ajouter une implémentation. La deuxième ligne. Là où j'avais tort, j'ai ajouté un idiot , avant cette ligne. À cause de cela, cela a échoué. Si vous mettez un peu de , il suffit de le supprimer. Je ne sais pas si ça va résoudre votre problème mais à mes côtés, il a résolu.

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DeathPro

Changez simplement le buildSystem de Gradle en Internal. J'ai résolu mon problème avec ça

enter image description here

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sana ebadi

J'obtenais un message d'erreur similaire. Le problème était que j'ai essayé de minimiser le Android APK avec "Proguard". Le changer en "Gradle (Experimental)" dans les paramètres du lecteur a fait l'affaire.

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Chong Lip Phang