Les utilisateurs interagissent souvent avec les écrans de l'unité centrale de la voiture pendant la conduite. Les tests d'utilisation typiques sont conçus en supposant que l'utilisateur ne conduit pas pendant qu'il effectue un test d'utilisation. Existe-t-il de bonnes méthodes pour tester la conception UX/le prototype cliquable sans que l'utilisateur ne conduise pendant les tests pour assurer la sécurité des participants?
Quelques réflexions que j'ai est d'avoir un prototype fonctionnant sur un iPad situé plus loin des participants comme s'il était dans la voiture. Les participants pourraient peut-être faire des activités simultanées sur l'ordinateur et effectuer une tâche sur l'iPad en même temps. Si je pouvais trouver un simulateur de conduite qui serait idéal mais nécessiterait des ressources supplémentaires. Je recherche des idées simples qui pourraient être faites dans un bureau ordinaire.
Vous voulez un simulateur de conduite qui simule les charges de travail cognitives, visuelles et physiques de la tâche de conduite principale. Un jeu, à moins qu'il ne soit spécifiquement conçu pour simuler la conduite sans inclure d'autres activités non liées à la conduite (course, tir, point de collecte, etc.), ne suffira pas.
Voici plusieurs options.
VOITURES Un projet open source nécessitant un PC, un volant de jeu, un dispositif de jeu à pédale de frein et de gaz, au moins un moniteur.
Le test de changement de voie Le test de changement de voie est une mesure de substitution standard de la distraction du conducteur. Il a été conçu pour évaluer l'impact des performances de la tâche secondaire (c'est-à-dire l'interaction avec une unité principale) sur les performances de conduite.
Cet article décrit le LCT dans une situation similaire à celle décrite dans la question.
En outre, voici quelques ressources pour les interfaces utilisateur embarquées.
The Automotive UI conference Les travaux de cette année comprennent un document décrivant une alternative au LCT.
Get Home Safe Un projet pour les systèmes embarqués.
Le project semble amusant. Bonne chance!
En ce qui concerne un simulateur de conduite, de quel type de ressources supplémentaires parlez-vous? Vous pouvez mettre en place un simulateur décent en utilisant un bureau de niveau intermédiaire, un volant USB et une pédale de gaz et un téléviseur 42 pouces exécutant Need for Speed, ou un autre jeu de conduite de jeu. (Certes, un système comme celui-ci ne donne pas à l'utilisateur l'expérience de la sensation tactile de conduite)
Ce que vous cherchez vraiment, c'est qu'un utilisateur soit distrait, et dans le cas d'un jeu vidéo, qu'il s'agisse d'un jeu de conduite ou de Pacman, l'utilisateur sera distrait.