Dans UX mobile ce qui est mieux: (a) celui qui nécessite plus de taps mais a moins d'options à considérer à chaque niveau ou, (b) un UX qui est divisé en plus de catégories mais nécessite moins de taps pour obtenir vers le bas?
Au fait, l'application doit être utilisée quotidiennement par des professionnels - principalement des hommes de 25 à 50 ans.
Ce serait formidable si vous fournissiez un peu plus de détails pour comprendre le compromis entre les taps (nombre) catégories VS (complexité). 1. combien de prises sont nécessaires pour a. (combien de taps sont trop de taps) 2. en combien de catégories b est décomposé. (rappelez-vous que notre mémoire à court terme peut contenir jusqu'à 7 plus/moins 2 morceaux d'informations à la fois)
Globalement, pour UX, vous devez considérer les principaux principes de conception en fonction du type d'utilisateur (niveau d'expertise technique: faible, moyen, élevé) que vous aurez. Au départ, je recommanderais a) qui repose davantage sur la reconnaissance que sur le rappel, mais d'un autre côté, si vos utilisateurs utilisent l'application quotidiennement, ils prendront probablement des habitudes, alors peut-être que b) serait mieux pour votre situation. (S'il s'agit d'une action, ils feront très souvent moins de taps, ce serait mieux)
Vous pouvez toujours faire des tests A/B pour voir quelle option prend plus de temps.