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Interaction avec le dilemme du prisonnier

J'ai un jeu où les joueurs joueront à des jeux de matrice de décision 2x2. (Dilemme du prisonnier, Bataille des sexes, Chasse au cerf, etc.). Il y a deux joueurs, un joueur principal (bleu, sur la partie horizontale de la matrice) et un joueur secondaire (rouge, sur la partie verticale de la matrice). Les deux joueurs peuvent prendre une décision binaire. Il y a 4 gains potentiels selon la combinaison des décisions des deux joueurs. Contrairement aux exemples académiques, les gains de ce jeu ne sont pas symétriques ou en miroir. Chaque valeur de gain est un nombre aléatoire compris entre -100 et 100. Le gain affecte le score des joueurs.

Ceci est le mécanisme de jeu de base, j'ai donc besoin qu'il soit intuitif et agréable. J'ai moi-même essayé de le tester et j'ai immédiatement l'impression que les informations sont difficiles à saisir.

En ce moment, j'ai cette approche très basique:

Prisoners Dilemma

Donc dans ce cas, si le joueur principal (bleu) agit et que le joueur secondaire (rouge) ne fait rien, le joueur principal perdra 10 points et le joueur secondaire gagnera 40 points.

Comment puis-je améliorer cette interface pour maximiser la facilité d'utilisation?

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Goose

En général, trop d'interprétation est requise.

Les concepts de joueur "primaire" et "secondaire" prêtent à confusion pour le lecteur. Je comprends qu'ils sont probablement cruciaux pour la dynamique du jeu, ils devraient donc être complétés par des termes plus familiers.

  1. Référez-vous à "Vous" et "Adversaire" (ou mot similaire similaire), en plus des concepts de "Primaire" et "Secondaire".

  2. Utiliser le langage naturel - par ex. "Les deux acteurs agissent", plutôt que d'exiger l'interprétation du format de tableau.

  3. Utilisez le codage couleur - non pour distinguer les joueurs, mais pour montrer rapidement les résultats positifs et négatifs.
  4. Utilisez à la fois le symbole moins (-) et le symbole plus (+) - en combinaison avec les couleurs, cela rend encore plus évidents quels sont le positif et le négatif résultats.

mockup

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dennislees

En construisant une excellente réponse dennislees (que vous devez d'abord lire pour le contexte), j'ai trouvé ceci:

initial

J'ai divisé les 4 gains en 2 catégories en fonction de la décision prise par le contrôle des utilisateurs. Cela met l'accent sur le choix binaire devant l'utilisateur.

Un élément clé de ce jeu est de comprendre ce que votre adversaire veut faire, j'ai donc ajouté un bouton de changement de perspective pour aider à visualiser les gains de vos adversaires:

switch perspective

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Goose