web-dev-qa-db-fra.com

Le nombre d'écrans affecte-t-il la convivialité d'un logiciel spécifique?

  • Est-il important pour l'utilisateur que l'application dispose de 70 à 80 écrans tant que toutes les fonctionnalités sont fournies?

  • Cela dépend-il de la plate-forme, par exemple Appareils portables vs bureau?

  • Y a-t-il une limite au nombre maximum d'écrans? Un plus grand nombre d'écrans rend-il une application moins légère? Cela affecte-t-il la décision de l'utilisateur d'utiliser ou non l'application?

Personnellement, je voudrais m'assurer que mon application est aussi légère que possible sans compromettre la fonctionnalité.

7
ripu1581

OMI,

  • C'est vraiment important. L'utilisateur commun se retrouvera dans une jungle d'écran. Je dirais que si l'application cible (lication) n'est pas inévitablement complexe comme Autocad ou quelque chose, la sortie avec 70 à 80 écrans indique un grave défaut de conception (analyse du système et).

  • les applications d'appareils portables nécessitent une utilisation beaucoup plus sophistiquée de l'espace et des fonctionnalités de l'appareil pour créer une expérience utilisateur agréable. ainsi, beaucoup plus de compétences en conception sont nécessaires pour garantir l'utilisation de chaque espace de pixels disponible.

  • Aucune limite sur le nombre total d'écrans, à moins qu'il n'entre en conflit avec la mémoire disponible.

  • Non. Un plus grand nombre d'écrans est plus susceptible de le rendre plus lourd que des écrans moins complexes.

4
kmonsoor

Non, cela ne devrait pas . La raison en est que vous devez utiliser le nombre d'écrans dont vous avez besoin, pour que l'application fonctionne correctement et conviviale. Si vous avez une bonne raison pour laquelle vous avez besoin de 80 écrans, allez-y. Si vous pouvez le réduire (ce que vous devriez faire si vous le pouvez), faites-le.

Mais ne vous concentrez jamais sur le nombre d'écrans comme indicateur de performance clé pour votre convivialité. Sinon, vous finirez par forcer trop de fonctionnalités (probablement sans rapport) dans le même écran, ce qui ne fera qu'empirer les choses. Un grand écran est un écran qui a du sens. Il devrait avoir la bonne fonctionnalité et le bon focus pour ce contexte.

Donc, la seule question que vous devriez lui poser: est-ce que j'utilise la bonne quantité d'écrans.

Cependant, une grande mise en garde: assurez-vous de concevoir l'écran au-dessus d'un cadre. Bien que le contenu des écrans puisse être différent, ils doivent tous suivre les mêmes conventions et directives. Sinon, vous allez en effet créer une jungle d'écran. En fin de compte, la convivialité se résume à la question de savoir si vos utilisateurs peuvent ou non trouver leur chemin dans votre application et faire les choses dont ils ont besoin pour faire aussi facilement et simplement que possible.

5
vincent.io

Le nombre d'écrans importe beaucoup moins que ce que l'utilisateur sait où il se trouve, ce qu'il peut faire et peut répondre à ses besoins; c'est une sorte de problème d'orientation - alors concentrez-vous sur le fait de vous assurer que chaque écran a de la valeur et que vous partez d'une compréhension claire de vos utilisateurs et de leurs objectifs.

3
Peter

Oui, c'est important pour la facilité d'utilisation.

L'année dernière, j'ai fait un test d'utilisabilité avec deux logiciels de bureau, couvrant tous deux le même sujet et le même flux de travail, mais un produit différent à prévoir. C'est un logiciel de construction. Les utilisateurs du test étaient les mêmes personnes et 8 en nombre. La seule différence était le produit et, pour certaines raisons, le nombre total d'écrans (moins le flux de travail). Chaque écran couvre une étape spécifique du flux de travail.

Donc, le résultat a été un meilleur taux de 10 points en SUS pour l'application avec moins d'écrans. Mais cette application avait quelques bugs d'utilisation importants dans la façon de placer des objets, cependant. la meilleure note. Je suppose que c'est à cause de la facilité d'utilisation à cause de moins d'écrans à cause de moins de workflow.

  • Et cela compte sur les appareils portables. Trop d'écrans imposent une navigation complexe, qui ne convient pas aux ordinateurs de poche.
  • Vous aurez toujours des problèmes là-bas et ce n'est pas facile et recommandable d'avoir des interfaces utilisateur à haute densité sur les ordinateurs de poche comme vous pourriez en avoir sur les ordinateurs de bureau.

Je suis vraiment curieux de voir comment des applications complexes comme Photoshop seront avec le nouveau style moderne Win8 car il s'agit d'une interface utilisateur très faible densité.

2
FrankL