L'image ci-dessous montre les contrôleurs des trois consoles de huitième génération (Xbox One, PS4, Wii U).
Comme vous pouvez le voir, les contrôleurs PS4 et Wii U ont des sticks analogiques symétriques, ce qui semble être un choix de conception très naturel. Le contrôleur Xbox, cependant, a des sticks analogiques non symétriques.
Quel est le raisonnement derrière les bâtons analogiques non symétriques et sont-ils destinés à offrir une facilité d'utilisation accrue par rapport à leurs homologues symétriques?
La conception asymétrique des sticks analogiques est basée sur l'ergonomie et le cas d'utilisation typique . Le manche gauche est en position neutre pour votre pouce gauche, tandis que les boutons de droite sont en position neutre pour votre pouce droit. La grande majorité du temps, vous utiliserez le joystick gauche et les boutons droits, il est donc logique qu'ils soient positionnés pour la position du pouce la plus confortable.
Si vous deviez rendre les bâtons symétriques, vous auriez l'un de vos pouces en position neutre pendant la majorité du temps, ce qui est susceptible d'augmenter la fatigue et éventuellement de provoquer des crampes.
Je ne dis pas que le contrôleur xbox est nécessairement meilleur que les autres, juste qu'il y a un solide raisonnement derrière la conception. Personnellement, je le préfère, mais beaucoup d'autres ne sont pas d'accord.
Pour mémoire, Cyborg vend un contrôleur xbox réversible pour ceux qui détestent vraiment cela, afin que vous puissiez avoir une version symétrique.
La réponse est simple. Il n'y a aucune "ergonomie", "fatigue" et autres spéculations. Lorsque Sony a fabriqué une manette de jeu pour PlayStation originale - son design a été breveté. Par conséquent, Microsoft n'a pas eu d'autre choix que de modifier un peu la conception afin de ne pas obtenir de poursuite. C'est tout. La console PlayStation existe depuis 7 ans de plus que la Xbox et personne ne s'est plaint de "fatigue" pendant cette période.
Personnellement, je suis extrêmement gêné d'utiliser la manette de jeu Xbox d'origine, après une heure, ma paume gauche commence à faire mal en raison du fait que le pouce est forcé d'atteindre le bâton. Cela ne m'arrive pas sur la manette PlayStation, je peux jouer pendant des heures.
C'est peut-être une question d'habitude, mais il n'en demeure pas moins que la conception de la manette de jeu Xbox est le résultat de mesures préventives visant à empêcher la contrefaçon de brevet. C'est bien que vous puissiez acheter des manettes de jeu avec des bâtons symétriques compatibles avec la Xbox.
C'est une question d'ergonomie.
Les faces de contrôle supérieures sont les zones de jachère où reposent les pouces et contiennent les contrôles les plus importants - les contrôles de mouvement (qui nécessitent un contrôle analogique du bâton en raison de la prévalence des environnements 3D) et les contrôles des actions de base du joueur (qui impliquent des événements discrets qui carte directement aux boutons).
Pendant ce temps, les faces inférieures, qui nécessitent une flexion pour atteindre, peuvent être utilisées pour des actions moins importantes et moins courantes comme la refiguration des angles de caméra (qui nécessitent des contrôles analogiques fins) et un ensemble inconnu d'actions tertiaires qui pourraient être des mouvements mais pourraient plutôt être des commandes - les deux dont sont desservis par des boutons de direction numériques.