Lors de la création d'un prototype d'application Web, je trouve qu'il est assez facile pour moi de monter un prototype rapide. Quels sont les avantages d'utiliser un prototype papier à la place (ou avant cela)?
Cette vidéo fait du bon travail en démontrant une partie de la valeur dans des situations interactives complexes, mais je ne suis toujours pas sûr.
Le prototypage papier vous permet d'oublier les contraintes de l'outil que vous utilisez, et d'oublier les petits détails pour pouvoir se concentrer sur l'image plus grande .
Cela dit, il existe d'autres outils qui fonctionnent bien comme substituts. J'utilise souvent Draft sur mon iPad en remplacement, et je suis sûr qu'il existe d'autres outils similaires. La clé est que lorsque vous vous concentrez sur les concepts ou la conception de niveau supérieur, vous avez besoin d'un outil qui vous aide à ignorer les détails de niveau inférieur . Le prototypage papier n'est qu'un moyen très efficace de le faire.
Mais, certaines personnes préfèrent ne pas commencer par le prototypage papier et préfèrent se lancer directement avec des maquettes html, ou Balsamiq . Alors que d'autres préfèrent commencer avec des outils plus puissants comme Artisanat .
Utilisez ce qui vous convient . Les maquettes en papier fonctionnent bien pour moi et pour beaucoup d'autres, mais pas pour tout le monde.
Pour moi, les avantages sont:
C'est plus rapide. Beaucoup plus rapide que tout autre outil de prototypage pour de nombreuses situations.
Cela encourage différents types de commentaires. Les gens réagissent différemment aux croquis sur papier qu’aux choses sur un ordinateur - même des choses grossières sur un ordinateur. L'une est très évidemment temporaire. Les gens semblent être plus ouverts à différents types de commentaires.
C'est adaptatif. Je peux changer ce que fait un prototype papier au milieu d'une interaction. Quelqu'un clique sur la photo plutôt que sur le bouton de modification à côté de la photo. Je peux aller "ça alors - ils pensent que cela va ensuite être édité" et lancer la page d'édition. Un nouveau modèle d'interaction vient à l'esprit lors d'une session - et vous pouvez dessiner quelque chose et l'essayer en direct.
J'ai vraiment aimé lire sur la façon dont ils ont utilisé les découpes de papier dans ce projet Crayola pour arriver à leurs conceptions de page.
En tant que programmeur, il y a quelque chose à dire sur le recul de l'écran. Vous n'êtes pas lié par les conventions imposées par le travail avec les médias numériques - pas de limites d'écran, vous pouvez utiliser vos deux mains pour manipuler des objets sur la table, etc. Le processus de conception est beaucoup moins méthodique et semble plus naturel.
Parfois, vous pourriez vous demander: "Et si je fais ça à la place?" Comme c'est un processus si rapide, vous pouvez essayer plus de conceptions que si vous étiez sur un ordinateur. Vous pouvez même accidentellement tomber sur un design que vous n'auriez pas pensé essayer au départ.
Le prototypage papier est parfait pour décrire de manière générale les idées UX et les ajuster en déplacement. Ainsi, en tant que prototypage de phase initiale, il présente de nombreux avantages:
Il y a aussi certains inconvénients - les écrans eux-mêmes ne sont pas très flexibles en ce qui concerne les modifications. Parfois, vous devez redessiner complètement toute la mise en page juste pour apporter une modification simple à une partie de celle-ci. Pour réutiliser certaines parties des vues, vous devez les dessiner manuellement, ce qui peut entraîner une apparence incohérente des mêmes éléments sur différentes dispositions dessinées à la main.
Donc, une grande mise en garde: aucune dépendance "dure" entre les écrans du système/site Web/application ne doit avoir un œil sur les incostistances. C'est pourquoi, après le prototypage papier, vous devez préparer un filaire approprié dans une application, en particulier pour les systèmes plus complexes (celui de la vidéo est simple).