Lors de la création d'une application mobile qui utilise des informations issues de la foule, quels facteurs influencent la convivialité et l'expérience utilisateur.
Donc, dans mon cas, les informations ont déjà été collectées par des utilisateurs du site Web, c'est un service de discographie musicale de 90 dance, house, etc. Je crée une application mobile qui permet à ces utilisateurs d'interroger ces informations provenant de la foule en déplacement, dans lequel ils peuvent afficher et commenter mais pas modifier.
Récemment, j'ai pris un sondage pour demander aux gens ce qu'ils voulaient d'une application mobile en général et j'ai affiché les résultats ici . Bien que cela semble beaucoup de bon sens (ce qu'il est), cela vous donne un bon point de départ pour commencer.
Une application issue de la foule en particulier va avoir besoin d'une bonne UX car elle nécessite que l'utilisateur fasse plus que simplement utiliser l'application, il doit y participer. D'après mon expérience dans la création de ce type d'application, vous devrez donner aux utilisateurs une "récompense" pour leur participation (points, prestige quelque chose comme ça, tout comme Stack Exchange) et le rendre assez facile pour eux de le faire, ils ne tomberont pas au premier obstacle.
En règle générale:
Malheureusement, il ne semble pas y avoir beaucoup de littérature spécifique au crowdsourcing dans les applications mobiles, donc vérifier les endroits habituels tels que Site UX de Smashing Magazine est probablement la meilleure chose que vous puissiez faire.
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