J'ai fait un jeu multijoueur de questions de philosophie/éthique pour un cours norvégien obligatoire dans toutes les universités. L'application est chargée de questions auxquelles vous pouvez répondre seul ou contre un adversaire. Pour lutter contre des amis, un utilisateur peut s'inscrire avec son compte Facebook et choisir un ami qui a installé l'application (interroge toute la base de données des utilisateurs inscrits avec tous les amis de l'utilisateur connecté donné et renvoie qui s'est inscrit avec leur compte Facebook). Qu'est-ce que l'utilisateur attend de ses amis qui n'ont pas installé l'application? Ci-dessous est une image de la situation (désolé mais c'est le seul norvégien). L'étiquette de la section supérieure indique "A installé l'application", la deuxième indique "N'a pas installé".
L'image montre la section supérieure avec des amis qui ont installé, et la deuxième section avec des amis qui ne l'ont pas fait. C'est la même liste. Si un utilisateur tape sur un ami qui a installé l'application, il démarre un jeu ensemble. Qu'attendent les utilisateurs lorsqu'ils tapent sur un ami qui n'a pas installé? J'ai trouvé quelques alternatives:
Si quelqu'un a une expérience avec des applications qui ont cette fonctionnalité et en font bon usage, pas du spam, c'est apprécié ou tout simplement un conseil sur ce que les utilisateurs attendent de l'application dans cette situation donnée.
Le fait d'avoir deux listes pourrait créer des difficultés de défilement. De plus, ce n'est pas un bon moyen de diviser les amis entre ceux qui ont le jeu et ceux qui ne l'ont pas. La raison en est ce qui me pousse à jouer avec quelqu'un. "A-ha! Est-elle si intelligente? Voyons voir!". Alors ne construisez pas la barrière.
La meilleure façon est d'afficher tous les amis, en ajoutant des signes clairs de savoir si quelqu'un a le jeu ou non, et de commander la liste de manière appropriée. Pour ceux qui n'ont pas de jeu, envoyez simplement une invitation, comme vous l'avez suggéré.
Il est également bon d'afficher les réalisations des joueurs. Cela pourrait aussi conduire à jouer. "Je commence par une personne facile, puis je bat la plus intelligente".
Demandez à inviter les gens en premier et à montrer ensuite aux gens avec l'application. Vous pouvez également suggérer d'inviter des amis après un certain temps pour que l'utilisateur ait toujours le même nombre d'amis avec l'application.