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Fabriquer un comportement de création (écriture) plutôt que de consommation (lecture)

Imaginez une communauté semblable à un forum, désireuse de lire mais peu disposée à écrire du contenu. Veuillez donner un échantillon de ce que vous avez vu récemment et considérez comme une bonne expérience utilisateur pour favoriser le comportement de création de contenu plutôt que de consommation.

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Myro

B = MAT

Un modèle utile pour examiner ce qui permet le comportement est le modèle de comportement de BJ Fogg. Le modèle suppose qu'un COMPORTEMENT est plus susceptible de se produire lorsqu'une personne se sent suffisamment MOTIVÉE =, est CAPABLE pour exécuter le comportement (par exemple, ils veulent faire un tour et ils ont accès à un vélo) et il est rappelé de l'exécuter par un DÉCLENCHEUR .

Je suggérerais de regarder les idées suivantes -

Récompenses

En psychologie, il existe deux concepts: la motivation extrinsèque et intrinsèque. Cela signifie que quelqu'un peut être poussé à faire quelque chose soit par des facteurs externes, comme la perspective de recevoir une récompense, comme de l'argent, soit par des facteurs internes, comme le plaisir dérivé de faire une activité.

Les récompenses sont un moyen puissant d'amener les gens à changer de comportement. Ils ne doivent pas littéralement être des récompenses monétaires. Prenons l'exemple de StackExchange. De nombreux utilisateurs ici sont motivés pour répondre aux questions car ils sont récompensés par un score et des badges. C'est l'occasion pour vous de faire preuve de créativité et de trouver des idées pour récompenser vos utilisateurs lorsqu'ils publient de nouveaux contenus.

Changement en douceur

En règle générale, il est préférable de faire évoluer une interface utilisateur avec de légers changements. S'appuyer sur les attentes existantes de l'utilisateur concernant votre système - Jakob Nielsen

Ne vous attendez pas à ce que vos utilisateurs commencent à créer du contenu du jour au lendemain. Vous pouvez donc commencer avec un objectif plus petit, et construire et évoluer à partir de la recherche, des tests et des commentaires des utilisateurs. Par exemple, vous pouvez commencer par cultiver l'habitude chez vos utilisateurs de laisser des commentaires sur les forums. De la rédaction de commentaires informatifs et détaillés, ils peuvent ensuite être motivés à créer leur propre contenu.

Il n'y a pas de bonne réponse. Mais une bonne réponse consiste à apporter de nouvelles idées sous forme de petits changements et à tester la réaction de vos utilisateurs.

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Je ne sais pas si ma réponse vous satisfera, car elle n'est que légèrement liée. Je connais une communauté dans laquelle un utilisateur est obligé d'écrire des critiques constructives pour en recevoir une. C'est un site pour les personnes qui souhaitent améliorer leur narration. Vous ne pouvez pas ajouter un nouveau morceau de votre écriture si vous n'écrivez pas suffisamment de commentaires constructifs sur les textes de quelqu'un d'autre. De plus, vous obtenez autant de commentaires que vous écrivez vous-même. Vous évaluez également les commentaires, donc si quelqu'un écrit quelque chose d'inutile, son commentaire ne comptera pas.

Le système n'est pas parfait. L'utilisateur est obligé d'écrire des commentaires sur des textes qui lui sont assignés au hasard, donc écrire des commentaires ne fait pas du bien, mais ... le prix en vaut la peine et les règles sont justes. La loterie garantit que vous obtiendrez des commentaires honnêtes de personnes qui n'aiment pas votre écriture. Ils sont généralement les meilleurs pour repérer vos erreurs.

Sur d'autres sites Web, il est vraiment difficile d'obtenir des commentaires, et si vous en obtenez, il s'agit généralement d'orthographe ou de grammaire. Sur "pioromani", vous obtenez des commentaires qui sont beaucoup plus bénéfiques pour vos compétences en rédaction que pour l'achat Grammarly.

(Vous pouvez toujours ajouter votre texte sur le site en dehors de ce système, mais vous devrez alors prier pour des commentaires, comme sur tous les autres sites.)

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Ada