La question semble idiote, mais je travaille actuellement sur un petit projet qui consiste à créer une maquette en papier.
Le but est d'apprendre et de comprendre comment les maquettes papier contribuent à la conception centrée sur l'utilisateur (UCD). Mon problème est que je ne suis pas sûr de devoir modéliser chaque aspect "si-alors-autre" du système, car cela entraînerait une très grande maquette.
Y a-t-il des gens qui ont une certaine expérience du prototypage papier?
Le niveau de détail des prototypes papier dépendra de la complexité de la conception et des interactions requises pour répondre aux besoins des utilisateurs.
Cela dit, les prototypes de papier semblent résoudre des problèmes de conception de base tels que la disposition des éléments et le flux de travail de base. D'un autre côté, si la conception du prototype papier est supposée être un test complexe, à la fois en termes de mise en page et de flux de travail, le prototype papier n'est pas le bon outil pour le travail.
Il n'y a pas de réponse "taille unique" ici.
Le but d'un prototype est de servir son objectif. Ni plus ni moins. Tout le reste en découlera. Le but peut être de communiquer la conception. Le but peut être de répondre aux questions par le biais de tests utilisateurs. Le but peut être d'étoffer les détails de la conception. Vous devez décider quel est le but avant de créer votre prototype.
La fidélité du prototype doit être suffisante pour servir le but et pas plus. Vous ne devez jamais créer un prototype (papier ou autre) sans comprendre pourquoi. Il semble que d'après votre question, vous n'avez pas d'objectif clair en tête. Déterminez ce que c'est avant de décider que vous devez faire un prototype papier.
Les maquettes et les prototypes sont très différents. Si vous prévoyez de créer des maquettes en papier, il n'est pas nécessaire qu'elles soient très complètes ou détaillées. La disposition générale est la plus importante. Si vous prévoyez de faire du prototypage papier , vous devriez envisager de créer plus d'écrans pour que les gens puissent réellement tester ses fonctionnalités et son flux.
C'est assez de travail à faire, mais vous en profiterez grandement! J'ai trouvé ce site pour créer des prototypes "papier" en ligne. Vous devez cependant télécharger des images de votre mise en page, mais vous pouvez les insérer dans un iPhone et déterminer le flux de l'application. Génial. Les testeurs peuvent déjà jouer avec, ce qui est amusant.