web-dev-qa-db-fra.com

Les utilisateurs comprennent-ils les animations «Secouez pour dire non»?

Il semble être plus courant récemment qu'une forme ou une action jugée invalide répondra en secouant dans une animation horizontale "non". Un exemple simple vu ici:

enter image description here

ou:

enter image description here

Cela peut être vu dans de nombreux modèles célèbres, y compris la connexion MAC OS, si la connexion échoue, les entrées sont effacées et le formulaire tremble comme ci-dessus. Il ne se limite pas seulement aux entrées/formulaires, sur Facebook Mobile si vous êtes sur le profil d'une personne et cliquez sur son nom pour accéder au même profil que toute la page secoue pour signifier que vous êtes déjà sur cette page.

Mais les utilisateurs comprennent-ils ce que cela signifie?

De toute évidence, il serait préférable de les associer à des contours rouges ou à d'autres messages d'erreur, mais dans l'exemple Facebook mentionné et d'autres exemples qui ne sont pas des entrées, ce n'est pas le cas.

7
DasBeasto

Je pense que cela dépend de la culture de vos utilisateurs cibles. Par exemple, secouer la tête signifie non dans la plupart des pays, mais dans certains cela signifie oui. Pour citer https://en.wikipedia.org/wiki/Head_shake :

Différentes cultures attribuent différentes significations au geste.

Je pense que parce que nous associons les secousses dans l'interface utilisateur au geste de secousse de la tête, nous pensons que les utilisateurs devraient associer les secousses dans l'interface utilisateur avec `` non '', mais dans certains endroits, nous trouvons que les secousses de tête sont associées à oui également.

Je suis donc également d'accord avec la réponse de Sgiobair, vous devez ajouter d'autres moyens de notification.

1
YudhiWidyatama

Comme Michael, j'aimerais aussi voir des données. En spéculant de mon propre point de vue, j'imaginerais qu'il y a une ligne fine et dépendrait de la façon dont l'animation est mise en œuvre.

Je voudrais, et j'attends beaucoup de gens, associer un ' buzz' à une réponse négative. Nous avons toutes sortes d'associations négatives ici "bourdonnement en colère", "buzz/zap électrique" ou "buzzers d'alarme". Donc, visuellement, je pense qu'une secousse rapide dans les deux sens serait considérée comme un buzz et généralement associée négativement. Bien que, comme le souligne Michael, cela peut désormais être considéré comme une vibration comme dans les téléphones mobiles qui est moins susceptible d'avoir des connotations négatives et plus susceptible de signifier faire attention . Si je crie juste "Hé, regarde-moi" sans donner d'indices supplémentaires, je vais te confondre.

Cependant, toutes ces animations ne ressemblent pas à un "buzz". L'exemple que vous avez donné ressemble à une légère secousse d'avant en arrière et l'aspect 3D fait ressembler davantage à une torsion qu'à un bourdonnement ou à une vibration. Cela pourrait être vu comme 'secouant la tête non' mais c'est plus subtil et peut-être moins clair.

L'ajout d'autres indices visuels, ou indices sonores, aide la situation mais, cela soulève une question importante sur l'ensemble de la pratique.

Devrions-nous utiliser des indices visuels (ou audibles) seuls? Je détesterais voir cela apparaître dans toutes sortes de situations où l'accessibilité est importante (TOUS). Comment communiquez-vous à l'utilisateur sourd ou aveugle que la fenêtre a tremblé? S'ils n'ont jamais vu un tremblement de tête ou un buzzer, sauraient-ils même ce que c'était s'ils pouvaient le dire?

Alors ... tl/dr:

Recherchez des recherches ou d'autres recherches doivent être effectuées. Secouer fonctionne probablement mais devrait jamais être votre seul moyen de notification, surtout lorsque l'accessibilité est impliquée.

0
Sgiobair

J'aimerais voir quelques références et études ici, mais comme je ne connais aucune littérature spécifique, je suis heureux de théoriser et de présenter une ventilation hypothétique des facteurs:

  • Liens vers les tremblements physiques: il semble qu'il n'y ait pas de lien particulier vers les tremblements physiques car il est couramment utilisé comme geste pour déclencher une action pour les applications de téléphonie mobile. Cependant, cela pourrait être considéré comme créant un signal qu'une certaine attention est requise de la part de l'utilisateur (c'est-à-dire que lorsque votre téléphone secoue, vous devez répondre ou ignorer/rejeter l'appel).
  • Dépendance à d'autres signaux: la question semble suggérer que le tremblement en tant que rétroaction négative fonctionne mieux lorsqu'il existe d'autres signaux de support, alors qu'un mouvement de tremblement en lui-même peut être ambigu.
  • Type d'interaction/comportement: la question donne des exemples spécifiques à un type d'interaction (c.-à-d. Connexion), donc dans le contexte de la saisie par l'utilisateur, le comportement d'agitation peut signifier non, mais cela peut ne pas s'appliquer dans d'autres contextes .
  • sens opposé appliqué: J'ai fait remarquer dans le commentaire qu'en l'absence de tout mouvement de secousse pouvant être interprété comme une rétroaction positive, cela impliquerait qu'il n'existe que comme une rétroaction négative.
0
Michael Lai