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Simplifiez encore la gamification (covoiturage)

Je crée une application de covoiturage pour l'Inde. Et l'application doit fonctionner sur un système de points (km). Au début, je pensais que travailler sur un système basé sur points serait suffisant jusqu'à ce qu'on me conseille d'utiliser kms à la place. Alors maintenant, j'utilise kms pour les points.

Si vous conduisez des gens autour de vous, vous gagnez kms, si vous roulez avec quelqu'un, vous dépensez kms.

Si vous faites un tournoi à la ronde avec votre voiture, le kms tourne dans le système. Aucun corps ne perd aucun gain corporel au bout de 2 jours (en supposant que seulement 2 personnes font du covoiturage).

Si vous ne roulez que, vous devrez éventuellement acheter kms auprès du système.

Si vous ne conduisez que des gens, vous devrez utiliser kms en échange de cadeaux, de coupons et d'argent.

Maintenant, c'est mon écran d'accueil, la question est quand vous regardez pour la première fois, est-ce que ce qui précède est assez clair?

app launchclick on balance, cost, earn toast helpclick driving

Notez que lorsque je frappe Driving Today, la barre d'action et le bouton ci-dessous se transforment en gagner et Offrir un trajet.

Modification effectuée après la rétroaction

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Siddharth

Le principal argument de vente de l'application est l'idée. Vous devez convaincre vos utilisateurs de cette idée, et pour ce faire, vous ne pouvez pas les laisser avec l'interface nue. Au lieu de cela, vous devez fournir une bonne intégration - mais concentré sur l'idée, pas sur l'interface.

Dans votre maquette, je peux en voir des parties, mais celles-ci se réfèrent uniquement aux fonctionnalités - je veux dire cette partie, où je pense que ce sont des indices visuels que vous vouliez présenter à vos utilisateurs:

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Avant que l'utilisateur atterrisse sur cet écran, cependant, il/elle doit voir une explication de ce qu'est l'application . Vous pouvez parcourir de nombreux exemples d'intégration sur UX Archive - j'espère que ceux-ci vous seront utiles.

Concernant l'interface que vous avez présentée - je pense qu'elle pourrait être améliorée de plusieurs manières:

  • Basculez vers la langue de l'utilisateur - essayez d'utiliser des termes différents, surtout évitez les termes comme "équilibre" et "dépense". Comme "Kilomètres gratuits à parcourir" et "Distance au travail".

  • Présentez plusieurs valeurs exprimées dans la même unité que l'utilisateur les lirait (au moins lorsqu'il existe une relation entre elles). Je veux dire (disponible) 100 | 19 (à dépenser) n'est pas bon, il serait préférable d'utiliser 19 | 100, car il peut être lu comme "Utiliser 19 sur 100 kilomètres"; vous pouvez également basculer complètement sur "19 sur 100".

  • Fournissez des unités partout pour éviter toute confusion (19 | 100 km)

  • Rationalisez les processus - démarrez l'expérience avec l'application à partir d'une simple sélection exprimée avec deux boutons: [je veux faire un tour à quelqu'un] et [j'ai besoin d'un ride], puis laissez-les choisir les lieux, dates et heures de début/fin.

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Dominik Oslizlo