J'ai une idée de démarrage de produit. C'est un appareil portable avec une fonctionnalité, autour de laquelle mon ami et moi avons commencé à réfléchir. Nous sommes à peu près sûrs que nous pouvons le développer avec seulement cette fonctionnalité mais je sais qu'avec une seule application de ce matériel nous ne pourrons pas le vendre. Ici, je pensais que nous pourrions apporter le processus de conception pour peaufiner notre produit et ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires.
La création d'UX pour n'importe quelle application peut être effectuée par un processus de conception standard, mais lorsqu'il s'agit de concevoir un appareil, il ne semble pas correct de suivre la même voie. Concevoir UX pour des produits physiques et trouver des articles connexes sur Internet est assez difficile.
Bien sûr, la conception UX fait partie du processus de conception. Comme je peux faire de l'UX pour les logiciels, mais je n'ai pas réussi à me concentrer sur les appareils physiques. Je ne sais pas par où commencer ni comment commencer.
En quoi mon processus de conception d'un appareil physique devrait-il être différent de la conception d'une interface logicielle? (Dois-je commencer à construire le prototype et le tester ensuite? Si non/oui, comment dois-je procéder?)
"Concevoir UX pour des produits physiques et trouver des articles associés sur Internet est assez difficile."
C'est probablement parce que vous devriez rechercher des articles sur les facteurs humains plutôt que des articles UX. Je généralise ici, mais vous pourriez dire que Human Factors est UX avec une portée plus large (UX a ses racines dans HF/E). Les praticiens HF étudient les interfaces logicielles et non logicielles, l'anthropométrie et l'ergonomie. La liste des méthodes en HF inclut de nombreuses méthodes utilisées dans la conception UX.
En passant par le programme HF, il n'y avait pas nécessairement de distinction entre les méthodes appropriées pour les logiciels et les méthodes appropriées pour les applications physiques. simulez votre produit en utilisant ce qui semble approprié - une fille de notre programme a utilisé de la peinture à l'argile et à l'acrylique pour créer des prototypes de clés USB. Vous allez passer du stylo et du papier aux prototypes basse et haute fidélité de la même manière qu'avec une application logicielle.
Il n'y aurait rien de différent entre la façon dont vous concevez l'appareil ou la façon dont vous concevez un site Web/une application. Suivez le même processus. Construisez des personnages, mettez la recherche en ordre et testez. Mais la façon dont les gens interagiront avec elle sera probablement différente.
Comment les gens mettent-ils l'appareil en marche? Sont-ils actifs avec elle (course, vélo, exercice)? S'agit-il d'un appareil qu'ils portent en permanence ou d'un article rarement porté? Pensez à ces choses, car tous les aspects de l'appareil vont être un facteur de l'utilisation de l'article. Les matériaux, la durabilité, la lourdeur, etc.
Le processus de conception ne change jamais. Les parties prenantes et l'utilisabilité sont ce qui change plus que probable.
Ma suggestion serait d'aller sur papier ou autre outil d'interface utilisateur et d'examiner la conception de l'appareil dans sa phase de prototypage et de relier la fonctionnalité de l'appareil à une interface.
En utilisant cette méthode, il est facile de recueillir des études de cas et d'affiner votre conception des contrôles pour obtenir un produit utilisable.
Pensez combien de temps nous avons eu des boutons de lecture, de pause, etc. séparés sur les appareils portables. Puis Apple a sorti la roue de l'iPod.
Tout d'abord: êtes-vous designer industriel? Sinon, obtenez-en un, vous en serez éternellement reconnaissant.
Avec cela, vous couvrirez près de 99% de vos besoins. Expliquez-lui l'idée et il/elle pourra trouver les problèmes avec elle, vous informer des solutions de contournement possibles, ajouter des améliorations, etc.
Après cela, vous pouvez construire des prototypes sur papier et/ou 3D et faire un premier cycle de recherche "pré-prototype physique". Avec ces résultats, vous pourrez passer à une étape de prototype physique, probablement quelque chose de facile à réaliser dans une imprimante 3D ou du bois ou autre. Ensuite, vous pourrez tester la forme, le poids, la taille, le confort, les matériaux, la facilité d'utilisation, etc.
Après cela, vous devrez tester la convivialité, et cette partie pourrait être plus liée à l'UX en ligne standard
Si vous avez été minutieux après toutes ces étapes et si vous avez de la chance, vous aurez une très bonne idée de votre appareil conçu, de son fonctionnement, de ses besoins, de son apparence, etc. Ensuite (oui, vous avez bien deviné), vous devez tout tester à nouveau, cette fois dans la nature
Quoi qu'il en soit, gardez à l'esprit que la partie UX dans la recherche industrielle est beaucoup plus lourde et étendue que dans la recherche UX en ligne car elle comprend beaucoup plus de variables. Donc, à moins que vous ne cherchiez à passer des années à apprendre ce qu'un designer industriel sait, obtenez simplement un designer industriel et laissez-lui avoir les maux de tête