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Existe-t-il des formules ou des algorithmes pour évaluer la jouabilité des jeux du côté de l'utilisateur?

J'aimerais savoir ce que dit le titre. Fondamentalement, tout ce que j'ai trouvé concerne l'heuristique du côté du développeur, du côté de l'appareil et du côté économique du développement de jeux. Cependant, je n'ai rien trouvé sur le côté et l'expérience de l'utilisateur. Plus précisément, la formule qui indique aux développeurs et/ou analystes qu'une partie du jeu doit être modifiée, améliorée, supprimée ou ajoutée pour améliorer la jouabilité et diminuer la frustration

Bien sûr, je comprends que les tests en laboratoire, les enquêtes et le suivi sont des outils qui peuvent être utilisés pour obtenir ces informations, et il est assez simple de définir un type d'algorithme pour comprendre les informations fournies par ces données, et comment cela affecte-t-il la jouabilité ou tout autre aspect de le jeu. Et évidemment, je sais que toute fabrique de jeux décente aura ses propres algorithmes. Mais je ne voudrais pas réinventer la roue et devoir tester mon propre processus également.

En bref: J'aimerais savoir s'il y a quelque chose de publiquement disponible, au moins sous une forme basique pour que je puisse utiliser ou au moins contraster avec mes propres algorithmes

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Devin

J'ai toujours critiqué un peu la façon dont les sites Web de critique de jeux populaires essaient de comparer les jeux, du moins en ce qui concerne l'expérience utilisateur (dont je pense que la "jouabilité" est une grande partie. Bien qu'il existe des mesures assez objectives lorsque en ce qui concerne les graphiques (nombre de polygones, fps, etc.), vous serez pressé de trouver une comparaison raisonnable pour des éléments tels que le gameplay, la rejouabilité, le genre et bien d'autres.

Auparavant, j'ai longuement réfléchi à ce sujet (alors que j'essayais de créer mon propre système de révision "objectif"), et ce sont les principaux aspects sur lesquels j'ai pu briser la "jouabilité" du jeu jusqu'à :

Compatibilité/accessibilité de l'environnement

  • Disponibilité console vs PC
  • Offres de console (exclusives ou multiplateformes)
  • Offres PC (exclusives ou multiplateformes)
  • Configuration réseau
  • Exigences graphiques

Expérience du joueur/conception du je

  • Exécution de genre (s)
  • Conception de niveau par défaut (difficulté, rejouabilité)
  • Conception de niveaux personnalisés (mods, outils de développement)
  • Modes de jeu (solo, multijoueur, coopératif)
  • Interface utilisateur (apprentissage, mémorisation et personnalisation)
  • Développement histoire/personnage
  • Environnement/atmosphère
  • Musique, SFX, bande sonore
  • Originalité (histoire, personnage, concept, objets, partition musicale, etc.)

Je suis sûr qu'il y a beaucoup d'autres choses que j'ai manquées ici, mais j'espère que vous pourrez obtenir une belle liste et appliquer un score pondéré pour dériver votre propre algorithme.

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Michael Lai