Débutant total de la conception UX ici ... comme TOTAL noob (comme vous le verrez dans la question à venir), je termine actuellement une classe sur le noyau et les principes fondamentaux de l'UX et, naturellement, je veux démarrer mon portfolio avec des projets personnels "J'anticipe déjà un DUH retentissant de la part de tous ceux qui voudraient bien prendre le temps de répondre à mon message, mais je voulais juste m'assurer: les projets personnels sont purement hypothétiques, non? Je prends un produit ou un site Web, je le mock, le démonte et le reconstruis en une version meilleure et plus intuitive avec une interface utilisateur fantastique, un architecte d'informations, une esthétique agréable à l'œil, etc., ainsi que des documents sur quoi, comment et pourquoi derrière chaque Tweak ... mais en plus de l'avoir examiné par des connaissances sur le terrain pour obtenir des commentaires, je ne le soumets pas réellement, n'est-ce pas? Tout projet personnel serait simplement un scénario/exercice "c'est ce que je ferais pour améliorer ce site Web/produit", ai-je raison?
C'est le travail d'un designer de résoudre des problèmes du monde réel. L'idée est de développer un portfolio contenant des études de cas qui démontrent votre capacité à résoudre et résoudre des problèmes.
En l'absence d'un vrai problème, vous devez en créer un. Pour obtenir votre problème, vous pouvez trouver un produit (ou du matériel de marketing de produit) avec un design qui vous semble manquer (ne choisissez pas quelque chose qui ne manque pas, votre objectif ici est de résoudre un problème) ou vous pouvez en inventer un.
Si vous avez choisi quelque chose qui existe déjà, documentez ce que vous pensez être les planchers; "quels sont les points de friction?", "qu'est-ce qui n'est pas clair actuellement?", "qu'est-ce qui manque?", "qu'est-ce qui est superflu?. Votre refonte devrait surmonter ces étages.
Sinon, inventez quelque chose! Créez un produit, une entreprise ou une application. Cela peut être n'importe quoi tant que vous pouvez identifier un objectif et un marché.
Maintenant que vous savez sur quoi vous travaillez, identifiez les objectifs du produit et de la conception. Demandez "quel besoin utilisateur cela résout-il?"
Pour déterminer les objectifs, vous devez également être en mesure d'identifier les utilisateurs. Déterminez "qui sont-ils?" car il est étroitement lié à "que veulent-ils?".
Maintenant que vous avez identifié les besoins de votre conception, vous pouvez commencer à développer.
Générez votre idée Itérez à travers vos designs
Construisez un prototype, effectuez des tests utilisateur. Gardez vos prototypes, ils constitueront un élément clé de votre documentation.
Maintenant que vous travaillez sur le projet, vous pouvez documenter votre processus afin de former une étude de cas. N'oubliez pas que le processus n'est pas aussi important que la résolution du problème!, alors ne vous laissez pas entraîner par le processus. Le but ici est de montrer que vous pouvez appliquer des processus de pensée critique pour arriver à une solution de conception.
Il est temps d'écrire un post mortem. Effectuez une évaluation et une analyse de votre travail.
En fin de compte, vous devriez avoir une conception qui résout un problème et une étude de cas pour l'accompagner. Vous aurez identifié les besoins, puis travaillé pour y répondre. La seule chose qui est différente dans ce projet et qui est réelle, c'est l'exigence de travailler avec les clients.
Les pièces du portfolio personnel sont généralement des projets familiers; refonte des produits que vous aimez, ou d'un nouveau site Web/application/tout ce qui s'appuie sur une marque existante. Ou (si vous avez une bonne idée que vous souhaitez partager) la possibilité de concevoir un nouveau produit qui n'est pas en cours de construction, mais vous le présentez dans un tel état. Tout cela est parfaitement bien et accepté comme travail de portefeuille.
Vous voudrez présenter votre travail comme explicitement hypothétique `` c'est ce que je ferais '', car vous ne voulez courir aucun risque d'être associé à la vraie marque. Il s'agit en effet d'un exercice de conception, où vous pouvez essentiellement montrer votre meilleur absolu, car vous n'aurez pas à faire face aux opinions des parties prenantes ou aux cadres techniques existants.
En l'absence d'échantillons de travail rémunéré, les projets hypothétiques sont un excellent moyen de montrer les compétences et la compréhension. Le bénévolat semble également bien dans un portefeuille. Peut-être y a-t-il un petit organisme sans but lucratif près de chez vous qui a besoin d'un site Web, de filaires pour un site Web ou d'un plan de médias sociaux.