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Venir avec des projets pour la pratique UX pour un débutant

Je suis un débutant absolu en UX. J'ai fait beaucoup de lecture et je prends un cours de conception centrée sur l'homme sur Coursera. J'ai même rejoint un groupe Meetup de designers UX. J'ai une formation en analyse d'affaires (récente) et en conception graphique (il y a près de 20 ans).

Je suis prêt à me salir les mains, mais je ne sais pas comment faire un faux projet de conception UX. Vous recherchez un ami ou un membre de la famille qui souhaite créer un site Web ou une application? Dois-je faire le mien, même si je ne m'attends pas à le faire coder à la fin? Un faux projet?

Toute opinion serait très appréciée!

Merci! Marie

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Marie Williams

Bien qu'il soit agréable de travailler sur un projet à partir de zéro, l'UX est également applicable aux applications et sites Web existants.

Honnêtement, partout où vous trouvez une mauvaise UX, vous pouvez en faire un projet d'entraînement.

Si vous cherchez quelque chose pour votre portfolio, l'important n'est pas nécessairement quoi projet sur lequel vous choisissez de travailler mais comment vous documentez votre travail. Tant que vous pouvez démontrer une utilisation correcte des principes UX, une bonne compréhension du processus UX, des conclusions et des wireframes valides ou même des maquettes pour démontrer le produit final de votre travail, votre portefeuille fonctionnera.

Vous pouvez même être en mesure de revenir en arrière et de démontrer ces compétences dans des projets que vous avez réalisés dans le passé - Prenez un projet où vous pensez avoir démontré certaines compétences/principes UX et écrivez-le comme étude de cas.

Le mauvais UX est partout. Depuis que j'ai commencé à travailler dans l'UX (il y a près d'une décennie), je me suis senti frustré par les poignées de porte, les interfaces d'ascenseur, les caisses automatisées, les tracés routiers ... la liste est longue - beaucoup de matériel pour les projets.

Je suggérerais de décomposer les choses pour que vous ne vous lanciez pas dans un projet entier - pensez à de petits projets: recherche quantitative, recherche qualitative, wire-framing, parcours utilisateurs, prototypage rapide ... faites beaucoup de projets courts et limités jusqu'à ce que vous vous sentiez comme si vous maîtrisiez cette tâche particulière. Un de mes favoris personnels est le bouton 'OK': OSX place le bouton 'OK à gauche d'une rangée de boutons où Windows le place à droite. Le cas échéant, laquelle est correcte et pourquoi? - Vous pouvez même trouver que vos préférences personnelles vous conduisent à rechercher des rôles particuliers.

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Andrew Martin

Je vais vous signaler un article que Jared Spool a écrit. https://articles.uie.com/ux_practicing/ Dans ce document, il dit que faire des projets parallèles n'est pas considéré comme une pratique. Vous vous concentrerez principalement sur le livrable plutôt que sur le renforcement des compétences lui-même. Je pense que la pratique implique de faire des erreurs et d'en tirer rapidement des leçons grâce à des boucles de rétroaction. Il est rarement admis de commettre des erreurs dans un contexte de projet. Bien qu'il fasse un bon point, je pense toujours que gagner de l'expérience UX est également important. Vous devez vous associer à un mentor et travailler à la pratique des compétences UX avec eux. Ensuite, travaillez en étroite collaboration avec eux sur un projet. De cette façon, vous pouvez obtenir des commentaires pour vous faire savoir si vous êtes sur la bonne voie ou s'il existe un meilleur moyen d'obtenir les résultats que vous recherchez. Il y a des compétences dures et des compétences générales dans UX. À mon avis, les mous sont les plus difficiles à apprendre par vous-même. Au fur et à mesure que vous acquérez votre expérience UX, je vous suggère d'écrire tout ce que vous apprenez de vos projets dans un blog ou un journal. Par exemple. pourquoi avons-nous décidé de faire cela? quelles étaient les alternatives? Cela vous rendra beaucoup plus susceptible d'obtenir l'emploi ou le concert que vous recherchez.

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thomasyung

Ce qui précède est très valable. Mais je ne pense pas que les travaux personnels soient une perte de temps pour un débutant. Vous pouvez, par exemple, prendre un site/une application bien connu avec une expérience client moins qu'excellente (iTunes, vous regarde!), Créer une critique de l'application, puis faire des trames filaires approximatives de certaines solutions possibles. Cela montrera une réflexion critique sur un cas réel (même si ce n'est pas le vôtre). Des fils basse fidélité conviendraient pour cela. Prenez une application existante très utilisée et proposez une bonne fonctionnalité supplémentaire et filmez-la. Souhaitez-vous supprimer autre chose pour l'ajouter? Rédigez une défense pour votre modification de l'interface utilisateur. Etc. Vous devez commencer quelque part! J'ai suivi un chemin similaire de la conception d'impression à l'UX ...

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John