J'ai vu cet article sur l'heuristique d'utilisation des wearables.
Étant donné que ces appareils semblent être à la mode, si je puis dire, je supposais qu'il y aurait des études sur l'ergonomie avec les lunettes A-R, mais je ne semble pas trouver de vraies études sur le sujet.
Existe-t-il de telles études?
ÉDITER
Cette question concernait davantage l'ergonomie logicielle que l'ergonomie avec les wearables en soi , veuillez lire les commentaires pour plus de précisions.
Il existe de nombreuses études en VR et dans des contextes immersifs.
Consultez (Association of Computing Machines) groupe VR d'ACM pour les informations associées, le nom, les conférences et les journaux.
Probablement la première ligne de travail sur l'immersion dans le monde naturel (pas un VR inventé) est Steve Mann . Vous pouvez lire ses pubs et pubs à son sujet, ici .
En relisant davantage les commentaires (vous devriez vraiment mettre à jour la question), je vois que vous vous souciez de l'UX et de l'ergo pour l'interface des applications/fonctions.
Gardez à l'esprit que `` ergo '' dans un contexte plus large pourrait signifier une utilisation situationnelle (par exemple, si votre environnement environnant a un impact sur les données/UX présentées via le verre/le casque)
Je vous suggère de regarder interfaces audio , généralement, jusqu'à ce que vous puissiez affiner votre question.
Bonne chasse, et n'hésitez pas à poser plus de questions (pour que celui-ci ne devienne pas un "forum") et @mentionnez-moi dans un commentaire.