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À quoi ressembleraient des heuristiques d’utilisabilité génériques pour les appareils portables?

Question générale étant donné la nature de la technologie portable (largement dominée par les affichages tête haute tels que Google Glass et les montres intelligentes comme le Pebble), mais à quoi ressemblerait l'expérience utilisateur pour une telle technologie?

Je dirais qu'ils commenceraient à prendre forme le long de quelque chose comme ...

  1. Assurez-vous que l'appareil "convient" au porteur (utilisateur) et non l'inverse. Ne nécessite pas de changements dans le comportement des tâches utilisateur établies (par exemple, nous savons comment regarder une montre ou regarder à travers le verre).
  2. Concevoir pour une expérience qui est discrète à porter et à utiliser dans le contexte (c'est-à-dire, pas d'effarouchement des indigènes!).
  3. Supposons intégration de plusieurs appareils pour l'achèvement des tâches (smartphones, appareils portables, ordinateur de bureau). En d'autres termes, une interface utilisateur optimisée pour ce contexte d'utilisation peut être complétée par d'autres interfaces utilisateur ailleurs dans le flux de tâches.
  4. Utilisez naturel gestes et actions pour l'opération (pensez à l'action de glisser vers le bas sur le verre pour le "bouton retour", ou le tapotement des montres).
  5. Intégrer technologie pour la capture, le contexte et le partage d'objets (codes QR, caméra pour images ou vidéo, voix-à-texte, réalité augmentée, GPS).
  6. Utilisez visualisations et iconographie simplement et de manière cohérente (LEDs allumées, tableaux de bord, cartes d'informations, drill-downs, etc.).
  7. Prévoyez --- informations affichage uniquement, au minimum.
  8. Activer personnalisation (pensez à sélectionner les notifications et alertes sur les montres).
  9. Permettre différentes modalités d'utilisation (voix ou geste sur Glass, clin d'oeil pour capturer des images ET "OK, Glass ..." approche de commande vocale pour capturer aussi).
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uobroin

Votre liste décrit très bien la technologie portable. Vous en avez cependant manqué un. Les smartphones à écran flexible, qui ont été présentés par Samsung en 2013. Ils peuvent donc être modifiés sur tout autre objet.

Et c'est sûr que l'interface utilisateur sera définitivement modifiée dans les années à venir, peut-être en 2014!

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Divx