Jetez un œil à l'image ci-dessous, voici à quoi ressemblera Youtube lorsque quelqu'un ouvrira sur un écran haute résolution.Il y a de l'espace vide des deux côtés et j'ai vérifié cela avec de nombreuses applications Web populaires, même comportement partout.
Donc, ma question est pourquoi n'utilisent-ils pas le plein écran pour ces écrans haute résolution?
L'une des raisons est qu'ils ne veulent pas tout gonfler (très grand) pour les grands écrans, mais tous les écrans haute résolution ne sont pas de grands écrans. De nos jours, des moniteurs ultra hd sont disponibles.
Personne ne peut vous donner une réponse précise à 100% à cette question. Je pense personnellement parce que le pourcentage d'utilisateurs dans le monde qui utilisent une résolution aussi grande n'est pas assez grand pour mettre les ressources en optimisation pour ces résolutions.
Cela étant dit, je navigue sur YouTube sur un 27 iMac avec écran Retina (5120 x 2880px) et cela ne me dérange pas ces espaces blancs. Je n'ai pas l'impression d'avoir une pire expérience qu'à la maison (où je navigue sur 1920x1080px).
Une des raisons pourrait être la ressource de test/AQ nécessaire - quelle que soit l'équipe/entreprise qui construit l'application, elle n'en a peut-être pas assez pour s'assurer que tout fonctionne comme prévu. Pour être juste, cela semble peu probable sur YouTube!
L'autre raison pourrait simplement être des spécifications initiales limitées. Tout comme la façon dont les spécifications incluent généralement des cibles de système d'exploitation/navigateur, elles incluent également généralement des cibles de résolution.
En général, il est probable que plus d'efforts soient déployés pour s'assurer que le contenu fonctionne à des résolutions inférieures (pour les appareils mobiles), en raison de la direction commune vers une approche mobile d'abord et de la base d'utilisateurs potentiellement plus large, plutôt que des résolutions plus élevées.
D'après mon expérience personnelle, j'aime mettre du contenu dans un emballage de conteneur, qui a une largeur maximale. Sérieusement, vous devez prendre soin des fenêtres de bureau, de tablette, de paysage mobile et de portrait mobile au moment de développer un design. Ajoutez et XL-desktop au mélange et vous avez essentiellement multiplié vos exigences/soucis de conception.
Du point de vue de l'utilisateur - les utilisateurs ont très une concentration et une capacité cérébrale limitées - ajoutez une plus grande toile et vous les confondez instantanément, perdant leur intérêt et baissant les taux de conversion instantanément.
Cependant, de plus en plus de sites Web utilisent cet espace corporel pour la publicité et ajoutent des publicités cliquables aux côtés. Je déteste ça.
Il s'agit de justifier l'effort supplémentaire de supporter des écrans aussi grands avec si peu d'utilisateurs. Conception, développement, test, support, etc.
Voici quelques statistiques sur les écrans à plus haute résolution, votre iMac n'est pas là, donc c'est moins de 1%, probablement un peu moins. https://www.w3schools.com/browsers/browsers_resolution_higher.asp
De plus, avec un écran aussi grand, tout le monde ne l'utilise pas en plein écran, de sorte que le pourcentage d'utilisateurs serait inférieur au pourcentage d'écrans à haute résolution.