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Utilisation de Golden Ratio

Duplicata possible:
Pourquoi le nombre d'or fonctionne-t-il? Ou le fait-il?

Comment utiliser le Golden Ratio pour la conception d'interfaces graphiques.

quand je l'utilise ou devrais-je?

et sur la conception d'interfaces pour les jeux vidéo sur Android, des exemples notés sur leur utilisation

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rkmax

Le nombre d'or est idéal pour l'impression. Mais la conception pour l'impression et la conception pour le Web sont des défis très différents. Vous pouvez mettre en page une page imprimée avec des ratios d'or partout et elle aura fière allure pour chaque lecteur. Vous pouvez le présenter de la même manière sur un site Web, mais les utilisateurs changent constamment la forme de leur navigateur.

Comme la conception de sites Web réactifs a son jour (et je suis sûr que quelque chose d'autre aura aussi le lendemain), n'est-il pas important d'être flexible plutôt que rigide?

Jason Santa Maria a écrit un article intitulé What's Golden à ce sujet. Je citerai certains des commentaires pertinents:

La règle des tiers et des ratios tels que la section dorée sont des méthodes fantastiques pour réaliser des conceptions cohérentes. Le problème est que ces principes ne s'appliquent pas vraiment à la conception Web.

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Je ne dis pas que l'utilisation de ces principes est une impasse, ce que je dis, c'est que leur utilité est discutable pour la conception Web. Le geek du design en moi veut juste ignorer les problèmes et avancer quand même avec un astucieux "Je sais toujours que c'est là." Et cela pourrait suffire pour certains. Mais je ne suis pas en faveur de restreindre le contenu à une boîte de défilement ou de sauter à travers des cadres pour réguler la taille du contenu, des pages et des fenêtres du navigateur. Ces méthodes poussent les problèmes sur les téléspectateurs.

Je me bats sur des trucs comme ça depuis des années. Je venais à l'origine d'un arrière-plan imprimé où les ratios sont un excellent point de départ vers une conception unifiée. Il m'a fallu beaucoup de temps pour embrasser la nature fluide du Web et abandonner ce type de contrôle. Le mieux que vous puissiez vraiment espérer est de laisser aux téléspectateurs une impression d'ensemble plus large.

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Depuis longtemps, nous étudions la conception Web à travers la lentille de la conception imprimée, et bien que certaines des pratiques de conception traditionnelles puissent passer à l'écran, d'autres ne le peuvent pas. L'écran entraîne différents types de défis pour la conception visuelle, dont certains se produisent exclusivement dans les médias interactifs. Il est irréaliste de penser que nos anciennes méthodes peuvent combler toutes les lacunes, mais de nouveaux modèles d'interaction et de nouveaux langages visuels émergent chaque jour. Ce sont les éléments constitutifs de nos nouveaux principes de conception.

Cependant - cela parle de la conception Web. Mais qu'en est-il du contenu . Si votre contenu contient des images, utilisez par tous les moyens la règle des tiers et le nombre d'or dans la photographie par exemple - ce n'est qu'ici que le canal de l'impression au Web permet vraiment à ces règles de conception de se transférer sans entrave. De même pour les logos, les graphiques de marque et autres "intouchables".

Un site Web chargé d'images sera peut-être plus beau si les images sont elles-mêmes belles et les proportions divines qui élèvent une photo par rapport à une autre auront certainement un impact sur l'apparence de votre site car Le contenu est roi .

Mais dans la conception de sites Web et d'applications - très rarement une opportunité se présente pour être ouverte à l'application de règles de conception aussi rigides - en fait probablement que dans une conception minimale où il y a peu d'éléments en jeu et où il n'y a pas de meilleure conception. règles. c'est-à-dire que les proportions divines devraient presque être considérées en dernier lorsque toutes les autres considérations ont été prises en compte.

Alors - mieux vaut ne pas s'en inquiéter - laissez-le au bas de votre boîte à outils - juste au cas où vous en auriez besoin un jour.

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Roger Attrill

Le nombre d'or n'est pas une méthode magique pour la conception. Il se trouve que lorsque les articles sont approximativement dans ce rapport, ils semblent équilibrés pour la plupart des gens.

Construisez ce qui est nécessaire, utilisable et beau (dans cet ordre). Ne vous inquiétez pas des ratios.

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JohnGB

Le nombre d'or est parfait si vous êtes un architecte grec. Et c'est utile pour les artistes et les photographes et autres. Mais il est utilisé trop souvent et ce n'est pas un nombre magique qui résout magiquement tous les problèmes de conception. Je ne ferais pas l'impossible pour l'utiliser à l'exclusion de tous les autres facteurs dont il faut tenir compte lors de la conception d'une interface.

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DA01