Pour un projet client à venir, je traiterai de l'interface utilisateur du centre de contrôle, y compris des logiciels de visualisation à l'écran, mais également des panneaux de contrôle et des tableaux de bord matériels.
Le projet met l'accent sur l'évaluation et la refonte des interfaces logicielles et matérielles, y compris le prototypage hi-fi et lo-fi. Il existe de nombreux outils disponibles pour le recadrage de l'interface utilisateur logicielle, mais pas tant pour les interfaces utilisateur matérielles.
Toutes les interfaces physiques existent déjà. Le plan est de l'évaluer et de proposer des améliorations.
Quelles sont les meilleures pratiques pour concevoir des interfaces utilisateur matérielles comme des panneaux de contrôle avec des éléments de contrôle différents mais récurrents comme des boutons, des curseurs ou des poignées? Les outils existants comme le stylo et le papier, Balsamiq ou Photoshop sont limités en termes de wireframing matériel. Mis à part les outils de niveau higl comme AutoCAD, quels outils et approches existe-t-il pour le prototypage matériel?
mousse .
Du moins, c'est ce que j'ai vu utilisé par les designers industriels pour le prototypage. Rendez-vous dans une école de design industriel, une université ou une entreprise pour en savoir plus.
Gardez à l'esprit: c'est un objet physique. Vous pouvez facilement simuler son écran en utilisant des mokcups imprimés ou en intégrant un téléphone bon marché Android dans le prototype de mousse (probablement moins cher et certainement plus facile qu'un vrai LCD écran), mais seule la mousse sera en mesure de vous dire comment vous vous sentez toucher, à quoi ressemble-t-elle dans l'espace physique réel.
Modifier :
Bien que je comprenne votre approche, veuillez garder à l'esprit, la conception d'une interface physique est un problème de conception industrielle. Par conséquent, les meilleures pratiques existent dans la communauté du design industriel.
Peu importe la façon dont vous utilisez les outils 3D (Sketchup est un bon outil pour cela, Blender pourrait être encombrant, sauf si vous êtes déjà habitué à son interface), il ne sera pas dans un espace physique.
Un exemple profane, mais vraiment facile à comprendre, est la fabrication des toilettes: oui, l'architecte concepteur dessine sa taille sur du papier, mais lorsque les maçons viennent en faire un, ils attrapent une chaise, s'assoient au milieu du sol prévu, et essayez d'imaginer dans quelle mesure les différents appareils doivent être. Cela s'est réellement produit lorsque nous avons construit notre maison familiale.
Si c'est une planche plate comme une planche de studio audio, je recommanderais d'obtenir un carton et des poignées de curseur dans un magasin, ou peut-être un prototype rapide avec une usine de prototypage rapide (ou dans un club qui a un prototyper rapide à petite échelle)
À mon avis, lorsque vous concevez un objet physique, rien ne remplace le prototypage physique.
Google sketchUp http://www.sketchup.com/intl/en/product/gsupro.html pourrait être une solution de niveau intermédiaire et est capable d'exporter en cad.
Cinema 4d est le logiciel de modélisation 3D le plus simple à apprendre sur le marché http://www.maxon.net/products/cinema-4d-studio/who-should-use-it.html