Comment faire pivoter un rectangle à l'infini - UNIQUEMENT dans la définition xaml. Jusqu'à présent, j'ai trouvé une solution avec du code mais pas de xaml: http://www.codeproject.com/Articles/23257/Beginner-s-WPF-Animation-Tutorial que j'utilise comme ceci:
private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var doubleAnimation = new DoubleAnimation(360, 0, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1)));
var rotateTransform = new RotateTransform();
rect1.RenderTransform = rotateTransform;
rect1.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);
doubleAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
rotateTransform.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, doubleAnimation);
}
Mais comment puis-je y parvenir avec XAML uniquement?
Quelque chose comme ça
<Rectangle x:Name="rect1" RenderTransformOrigin="0.5, 0.5">
<Rectangle.RenderTransform>
<!-- giving the transform a name tells the framework not to freeze it -->
<RotateTransform x:Name="noFreeze" />
</Rectangle.RenderTransform>
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetProperty="(Rectangle.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)"
To="-360" Duration="0:0:1" RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
Bien sûr, vous pouvez supprimer le déclencheur Loaded
et exécuter ce storyboard à tout moment.