Je veux faire en sorte qu'un indicateur d'activité commence à s'animer puis s'arrête après une seconde.
Est-ce que quelqu'un sait comment je pourrais faire ça?
class stuff {
@IBOutlet weak var indicator: UIActivityIndicatorView!
func iGotTriggeredBySomething {
indicator.startAimating()
//delay?
indicator.stopAnimating()
}
}
Merci de répondre.
dispatch_after()
est le moyen standard de retarder les actions.
indicator.startAnimating()
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
indicator.stopAnimating()
}
Voir: dispatch_after - GCD en rapide?
Mise à jour pour Swift 3.0
indicator.startAnimating()
let delay = Int(4.5 * Double(1000))
DispatchQueue.main.after(when: .now() + .milliseconds(delay)) {
indicator.stopAnimating()
}
Cependant, dans l'esprit de Swift 3.0, je pense que l'extension de DispatchQueue
serait une meilleure solution.
extension DispatchQueue {
func delay(_ timeInterval: TimeInterval, execute work: () -> Void) {
let milliseconds = Int(timeInterval * Double(1000))
after(when: .now() + .milliseconds(milliseconds), execute: work)
}
}
Cela nous laisse avec une très belle
indicator.startAnimating()
DispatchQueue.main.delay(4.5) {
indicator.stopAnimating()
}
Mise à jour 2
En creusant dans la version bêta de Xcode 8.0, j'ai trouvé public func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
. Donc, je suppose que c'est valable…
indicator.startAnimating()
DispatchQueue.main.after(when: .now() + 4.5) {
indicator.stopAnimating()
}
Je ne pense pas qu'il soit déjà nécessaire d'étendre DispatchQueue
pour quelque chose d'aussi propre.
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Mise à jour pour Swift 3.1
Il y a une nouvelle syntaxe pour Swift 3.1. Ils aiment juste changer les choses non?.
indicator.startAnimating()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
indicator.stopAnimating()
}
Avec la syntaxe Swift 3 mise à jour, cela devient
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
indicator.stopAnimating()
}
Voici un code plus propre et plus expressif pour ce faire en utilisant Swift 3.1 et Grand Central Dispatch:
Swift 3.1:
indicator.startAnimating()
// Runs after 1 second on the main queue.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(1) ) {
indicator.stopAnimating()
}
.seconds(Int)
, .microseconds(Int)
et .nanoseconds(Int)
peuvent également être utilisés pour l'heure.
Nouveau dans iOS 10, Timer a un initialiseur de bloc qui s'exécute sur le thread principal. Il est également légèrement plus flexible, car vous pouvez prendre une référence à la minuterie et l'annuler ou la replanifier après coup.
let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: false) {_ in
}