Est-il possible d'ajouter des actifs autres que des fichiers PNG à un catalogue d'actifs Xcode?
Lorsque je fais glisser des fichiers JPEG dans un catalogue d'actifs, ils ne sont pas acceptés par l'interface utilisateur.
Vous pouvez ajouter des actifs non-PNG en modifiant manuellement la représentation JSON de l'actif. Le moyen le plus simple est de copier un actif existant et de le modifier:
.imageset
existant et renommez-le, par exemple. my_image.imageset
.imageset
Contents.json
en remplaçant les valeurs de la clé filename
par vos noms de fichiers JPEG.Votre Contents.json
ressemblera à quelque chose comme ceci:
{
"images" : [
{
"idiom" : "universal",
"scale" : "1x",
"filename" : "my_image.jpg"
},
{
"idiom" : "universal",
"scale" : "2x",
"filename" : "[email protected]"
}
],
"info" : {
"version" : 1,
"author" : "xcode"
}
}
Assurez-vous de faire référence à votre image par son nom, sans extension:
[UIImage imageNamed:@"my_image"]
Cette approche fonctionnera pour les GIF et autres actifs, car ils sont simplement copiés dans le bundle principal de l'application au moment de la compilation. Il est à noter que les images se voient attribuer une extension png lors de la copie dans le paquet, mais elles se chargent toujours correctement.
À partir de Xcode 6.1, les images JPG peuvent maintenant être ajoutées à un catalogue d’actifs. Les étapes à ajouter sont:
heart.jpg
[email protected]
[email protected]
)Il semble que vous puissiez maintenant faire glisser des fichiers JPEG dans Xcode 6.0 Beta
Dans Xcode 6.x, vous pouvez faire glisser des jpeg vers le catalogue d’actifs. Si vous créez un UIImage à partir de l'actif, assurez-vous d'utiliser l'extension .jpg comme suit:
[UIImage imageNamed:@"myimage.jpg"];
Si l'extension n'est pas incluse, l'image apparaîtra simplement en blanc/blanc.
Vous pouvez également renommer votre image.jpg en image.png si vous ne souhaitez pas modifier le fichier Contents.json. Vous pouvez ensuite ajouter les images au catalogue d'actifs, même s'il s'agit toujours de fichiers JPEG. Vous pouvez même les couper en utilisant Xcode.
Lorsque l'application est compilée, tous les actifs sont placés dans le fichier Assets.car. Je n'ai pas vérifié si à ce stade, ils sont convertis en png.
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