J'ai un UITextField que je veux agrandir sa largeur lorsque vous appuyez dessus. J'ai défini les contraintes et vérifié que la contrainte de gauche avait la priorité la plus basse, puis celle que j'essaie d'animer du côté droit.
Voici le code que j'essaye d'utiliser.
// move the input box
UIView.animateWithDuration(10.5, animations: {
self.nameInputConstraint.constant = 8
}, completion: {
(value: Bool) in
println(">>> move const")
})
Cela fonctionne, mais cela semble se produire instantanément et il ne semble pas y avoir de mouvement. J'ai essayé de le régler 10 secondes pour m'assurer de ne rien manquer, mais j'ai obtenu les mêmes résultats.
nameInputConstraint est le nom de la contrainte que je contrôle glissé pour me connecter à ma classe à partir de IB.
Merci d'avance pour votre aide!
Vous devez d'abord modifier la contrainte, puis animer la mise à jour.
self.nameInputConstraint.constant = 8
Swift 2
UIView.animateWithDuration(0.5) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
Swift 3, 4, 5
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
Swift 4.x:
self.mConstraint.constant = 100.0
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
Exemple à compléter:
self.mConstraint.constant = 100
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
self.view.layoutIfNeeded()
}, completion: {res in
//Do something
})
Il est très important de souligner que view.layoutIfNeeded()
s'applique uniquement aux vues secondaires.
Par conséquent, pour animer la contrainte de vue, il est important de l'appeler dans la vue à animer superview comme suit:
topConstraint.constant = heightShift
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
// request layout on the *superview*
self.view.superview?.layoutIfNeeded()
}
Un exemple pour une mise en page simple comme suit:
class MyClass {
/// Container view
let container = UIView()
/// View attached to container
let view = UIView()
/// Top constraint to animate
var topConstraint = NSLayoutConstraint()
/// Create the UI hierarchy and constraints
func createUI() {
container.addSubview(view)
// Create the top constraint
topConstraint = view.topAnchor.constraint(equalTo: container.topAnchor, constant: 0)
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
// Activate constaint(s)
NSLayoutConstraint.activate([
topConstraint,
])
}
/// Update view constraint with animation
func updateConstraint(heightShift: CGFloat) {
topConstraint.constant = heightShift
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
// request layout on the *superview*
self.view.superview?.layoutIfNeeded()
}
}
}
Avec Swift 5 et iOS 12.3, en fonction de vos besoins, vous pouvez choisir l’une des 3 manières suivantes pour résoudre votre problème.
animate(withDuration:animations:)
de UIView
animate(withDuration:animations:)
a la déclaration suivante:
Animer modifie une ou plusieurs vues en utilisant la durée spécifiée.
class func animate(withDuration duration: TimeInterval, animations: @escaping () -> Void)
Le code Playground ci-dessous montre une implémentation possible de animate(withDuration:animations:)
afin d'animer le changement constant d'une contrainte de mise en forme automatique.
import UIKit
import PlaygroundSupport
class ViewController: UIViewController {
let textView = UITextView()
lazy var heightConstraint = textView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 50)
override func viewDidLoad() {
view.backgroundColor = .white
view.addSubview(textView)
textView.backgroundColor = .orange
textView.isEditable = false
textView.text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."
textView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
textView.topAnchor.constraint(equalToSystemSpacingBelow: view.layoutMarginsGuide.topAnchor, multiplier: 1).isActive = true
textView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.layoutMarginsGuide.leadingAnchor).isActive = true
textView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.layoutMarginsGuide.trailingAnchor).isActive = true
heightConstraint.isActive = true
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(doIt(_:)))
textView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
@objc func doIt(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
heightConstraint.constant = heightConstraint.constant == 50 ? 150 : 50
UIView.animate(withDuration: 2) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
}
}
PlaygroundPage.current.liveView = ViewController()
init(duration:curve:animations:)
de UIViewPropertyAnimator
et de la méthode startAnimation()
init(duration:curve:animations:)
a la déclaration suivante:
Initialise l'animateur avec une courbe de synchronisation UIKit intégrée.
convenience init(duration: TimeInterval, curve: UIViewAnimationCurve, animations: (() -> Void)? = nil)
Le code Playground ci-dessous montre une implémentation possible de init(duration:curve:animations:)
et startAnimation()
afin d'animer le changement constant d'une contrainte de mise en forme automatique.
import UIKit
import PlaygroundSupport
class ViewController: UIViewController {
let textView = UITextView()
lazy var heightConstraint = textView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 50)
override func viewDidLoad() {
view.backgroundColor = .white
view.addSubview(textView)
textView.backgroundColor = .orange
textView.isEditable = false
textView.text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."
textView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
textView.topAnchor.constraint(equalToSystemSpacingBelow: view.layoutMarginsGuide.topAnchor, multiplier: 1).isActive = true
textView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.layoutMarginsGuide.leadingAnchor).isActive = true
textView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.layoutMarginsGuide.trailingAnchor).isActive = true
heightConstraint.isActive = true
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(doIt(_:)))
textView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
@objc func doIt(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
heightConstraint.constant = heightConstraint.constant == 50 ? 150 : 50
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 2, curve: .linear, animations: {
self.view.layoutIfNeeded()
})
animator.startAnimation()
}
}
PlaygroundPage.current.liveView = ViewController()
runningPropertyAnimator(withDuration:delay:options:animations:completion:)
de UIViewPropertyAnimator
runningPropertyAnimator(withDuration:delay:options:animations:completion:)
a la déclaration suivante:
Crée et retourne un objet animateur qui commence à exécuter ses animations immédiatement.
class func runningPropertyAnimator(withDuration duration: TimeInterval, delay: TimeInterval, options: UIViewAnimationOptions = [], animations: @escaping () -> Void, completion: ((UIViewAnimatingPosition) -> Void)? = nil) -> Self
Le code Playground ci-dessous montre une implémentation possible de runningPropertyAnimator(withDuration:delay:options:animations:completion:)
afin d'animer le changement constant d'une contrainte de mise en forme automatique.
import UIKit
import PlaygroundSupport
class ViewController: UIViewController {
let textView = UITextView()
lazy var heightConstraint = textView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 50)
override func viewDidLoad() {
view.backgroundColor = .white
view.addSubview(textView)
textView.backgroundColor = .orange
textView.isEditable = false
textView.text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."
textView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
textView.topAnchor.constraint(equalToSystemSpacingBelow: view.layoutMarginsGuide.topAnchor, multiplier: 1).isActive = true
textView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.layoutMarginsGuide.leadingAnchor).isActive = true
textView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.layoutMarginsGuide.trailingAnchor).isActive = true
heightConstraint.isActive = true
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(doIt(_:)))
textView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
@objc func doIt(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
heightConstraint.constant = heightConstraint.constant == 50 ? 150 : 50
UIViewPropertyAnimator.runningPropertyAnimator(withDuration: 2, delay: 0, options: [], animations: {
self.view.layoutIfNeeded()
})
}
}
PlaygroundPage.current.liveView = ViewController()
Dans mon cas, j'ai seulement mis à jour la vue personnalisée.
// DO NOT LIKE THIS
customView.layoutIfNeeded() // Change to view.layoutIfNeeded()
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
customViewConstraint.constant = 100.0
customView.layoutIfNeeded() // Change to view.layoutIfNeeded()
}