J'ai un Macbook pro mi-2014 avec processeur Intel Iris et Intel Core i5 16 Go de RAM. Je prévois d'apprendre de la 3D tracée par rayons. Mais, je ne suis pas sûr, si mon ordinateur portable peut rendre rapidement sans le matériel de nvidia.
Donc, j'apprécierais, si quelqu'un peut me dire si je peux utiliser Cuda sinon, pourriez-vous s'il vous plaît m'apprendre de manière très simple comment activer OpenCL dans After Effects. Je recherche un tutoriel pour les débutants pour apprendre à créer ou à construire OpenCL?
Cuda ne fonctionne que sur le matériel nvidia mais il peut y avoir des bibliothèques qui le convertissent pour fonctionner sur des cœurs de processeur (pas igpu).
AMD travaille à "hipifier" les vieux noyaux de cuda pour les traduire en opencl ou en codes similaires afin qu'ils puissent devenir plus généraux.
Opencl fonctionne partout tant que le matériel et le système d'exploitation le prennent en charge. AMD, Nvidia, Intel, Xilinx, Altera, Qualcomm, MediaTek, Marvell, Texas Instruments .. soutiennent cela. Peut-être même que Raspberry Pi-x pourra prendre en charge à l'avenir.
La documentation pour opencl dans stackoverflow.com est en cours de développement. Mais il y a quelques sites:
Quelques aperçus du matériel, des points de référence et des sujets de programmation parallèle
Scratch-a-pixel-raytracing-tutorial ( je l'ai lu puis j'ai écrit sa version gpu teraflops )
Si c'est le cas Iris Graphics 6100 :
Votre GPU intégré dispose de 48 unités d'exécution ayant chacune 8 unités ALU qui peuvent ajouter, multiplier et bien d'autres opérations. Sa fréquence d'horloge peut atteindre 1 GHz. Cela signifie un maximum de 48 * 8 * 2 (1 ajout + 1 multiplication) * 1G = 768 Giga opérations en virgule flottante par seconde, mais uniquement si chaque ALU est capable de faire simultanément 1 ajout et 1 multiplication. Le 768 Gflops est plus qu'un GPU discret bas de gamme tel que le R7-240 d'AMD. Le traçage de rayons doit accéder à nouveau à trop de données de géométrie, donc un appareil doit avoir sa propre mémoire (comme avec Nvidia ou AMD), pour laisser le CPU faire son travail.
La façon dont vous installez opencl sur un ordinateur peut changer en fonction du système d'exploitation et du type de matériel, mais la création d'un logiciel avec un ordinateur installé en opencl est similaire:
Utiliser un contexte (donc tout sera implicitement synchronisé):
Juste avant le calcul (ou un tableau de calculs):
Calculer:
Après opencl n'est plus nécessaire:
Si vous avez besoin d'accélérer un logiciel open source, vous pouvez basculer une boucle parallélisable de hotspot avec un simple noyau opencl, s'il n'a pas déjà un autre support d'accélération. Par exemple, vous pouvez accélérer la pression d'air et l'advection de chaleur dans le simulateur de bac à sable powdertoy.
Oui, vous pouvez , car OpenCL est pris en charge par MacOS nativement.
D'après votre question, il semble que vous ne cherchiez pas conseils sur la programmation , ce qui aurait été le sujet approprié pour Stack Overflow. La première recherche effectuée sur Google explique comment activer les effets accélérés OpenCL dans After Effects (boîte de dialogue Paramètres du projet -> Rendu vidéo et effets), mais je n'ai aucune expérience de cela moi-même.