J'essaie de créer un logo en tant que SVG. J'ai exporté le fichier à partir d'Illustrator. Le logo a une ombre portée dessus. Je cherchais dans le XML et j'ai trouvé le nœud de filtre
<filter filterUnits="objectBoundingBox" width="200%" height="160%" x="-15%" y="-15%" id="AI_Shadow_2">
<feGaussianBlur stdDeviation="2" result="blur" in="SourceAlpha"></feGaussianBlur>
<feOffset result="offsetBlurredAlpha" in="blur" dy="0" dx="0"></feOffset>
<feMerge>
<feMergeNode in="offsetBlurredAlpha"></feMergeNode>
<feMergeNode in="SourceGraphic"></feMergeNode>
</feMerge>
Existe-t-il un moyen de modifier l'alpha de l'offsetBlowedAlpha généré? Je ne veux pas qu'il commence au noir pur, mais au noir à 50% pour que l'effet d'ombre soit suffisamment clair autour de l'objet.
Une solution consiste à ajouter une primitive de filtre feComponentTransfer
, comme ceci:
<filter id="dropshadow">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="3"/>
<feOffset dx="2" dy="2"/>
<feComponentTransfer>
<feFuncA type="linear" slope="0.2"/>
</feComponentTransfer>
<feMerge>
<feMergeNode/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
Un exemple vivant peut être vu ici .
Une solution consiste simplement à utiliser opacity: 0.5
. Pour ce faire, au lieu de créer un filtre fusionnant l’ombre portée avec la source originale, créez un filtre pour only l’ombre portée et appliquez-le à une balise <use>
faisant référence à la forme source.
Cette approche présente d'autres avantages. Par exemple, vous pouvez maintenant appliquer un style distinct à seulement l'ombre.
#arrow-shadow {
opacity:0.5;
}
g:hover #arrow-shadow {
opacity:0.7;
}
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="-50 -50 200 200" width="400px">
<defs>
<filter id="dropshadow" height="130%">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="3" />
<feOffset dx="2" dy="2" result="offsetblur" />
</filter>
</defs>
<g fill="#EEE">
<use id="arrow-shadow" xlink:href="#polygon" filter="url(#dropshadow)"></use>
<polygon id="polygon"
points="58.263,0.056 100,41.85 58.263,83.641 30.662,83.641 62.438,51.866 0,51.866 0,31.611 62.213,31.611 30.605,0 58.263,0.056"/>
</g>
</svg>
Une autre façon de définir la valeur alpha consiste à utiliser la primitive de filtre feColorMatrix
. En utilisant cela, vous pouvez définir la valeur alpha et la couleur d'une ombre portée en même temps.
Le filtre ci-dessous multiplie la valeur alpha par 0.2
et définit simultanément la couleur de l'ombre portée en rouge.
<filter id="dropshadow">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="3"/>
<feOffset dx="2" dy="2"/>
<feColorMatrix values="0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.2 0"/>
<feMerge>
<feMergeNode/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
Mais si vous ne devez modifier que la valeur alpha, la primitive de filtre feComponentTransfer
est probablement le meilleur choix.