comment obtenir la largeur et la hauteur de tout l'écran dans XNA?
Cela semble être ça (juste googlé pour "hauteur de largeur d'écran xna" moi-même):
GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height
GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width
Empiriquement, j'ai trouvé que dans XNA 4.0, je dois utiliser
GraphicsDevice.Viewport.Width
GraphicsDevice.Viewport.Height
lors de l'exécution du mode fenêtré, comme je le trouve
GraphicsDevice.DisplayMode.Width
GraphicsDevice.DisplayMode.Height
me donne la résolution de tout l'écran.
Espérons que cela aide quelqu'un d'autre.
GraphicsDevice.Viewport.Bounds - cela renvoie Rectangle2D et il a les paramètres Largeur et Hauteur.