Dans fabricjs, je veux créer une scène dans laquelle l'objet sous la souris monte en haut de la scène dans z-index, puis une fois que la souris quitte cet objet, il retourne à l'index z d'où il vient. On ne peut pas définir object.zindex (ce qui serait Nice). Au lieu de cela, j'utilise un objet d'espace réservé qui est placé dans la liste d'objets à l'ancienne position, puis l'ancien objet est remis dans la position où il se trouvait dans la liste à l'aide de canvas.insertAt. Cependant cela ne fonctionne pas.
Voir http://jsfiddle.net/rFSEV/ pour l’état de cette situation.
var canvasS = new fabric.Canvas('canvasS', { renderOnAddition: false, hoverCursor: 'pointer', selection: false });
var bars = {}; //storage for bars (bar number indexed by group object)
var selectedBar = null; //selected bar (group object)
var placeholder = new fabric.Text("XXXXX", { fontSize: 12 });
//pass null or a bar
function selectBar(bar) {
if (selectedBar) {
//remove the old topmost bar and put it back in the right zindex
//PROBLEM: It doesn't go back; it stays at the same zindex
selectedBar.remove();
canvasS.insertAt(selectedBar, selectedBar.XZIndex, true);
selectedBar = null;
}
if (bar) {
//put a placeholder object ("XXX" for now) in the position
//where the bar was, and put the bar in the top position
//so it shows topmost
selectedBar = bar;
canvasS.insertAt(placeholder, selectedBar.XZIndex, true);
canvasS.add(bar);
canvasS.renderAll();
}
}
canvasS.on({
'mouse:move': function(e) {
//hook up dynamic zorder
if (!e.target) return;
if (bars[e.target])
selectBar(e.target);
else
selectBar(null);
},
});
var objcount = canvasS.getObjects().length;
//create bars
for (var i = 0; i < 20; ++i) {
var rect = new fabric.Rect({
left: 0,
top: 0,
rx: 3,
ry: 3,
stroke: 'red',
width: 200,
height: 25
});
rect.setGradientFill({
x1: 0,
y1: 0,
x2: 0,
y2: rect.height,
colorStops: {
0: '#080',
1: '#fff'
}
});
var text = new fabric.Text("Bar number " + (i+1), {
fontSize: 12
});
var group = new fabric.Group([ rect, text ], {
left: i + 101,
top: i * 4 + 26
});
group.hasControls = group.hasBorders = false;
//our properties (not part of fabric)
group.XBar = rect;
group.XZIndex = objcount++;
canvasS.add(group);
bars[group] = i;
}
canvasS.renderAll();
Depuis la version 1.1.4 de fabric.js, une nouvelle méthode de manipulation de zIndex est disponible:
canvas.moveTo(object, index);
object.moveTo(index);
Je pense que cela est utile pour votre cas d'utilisation. J'ai mis à jour votre jsfiddle - j'espère que c'est ce que vous voulez:
jsfiddle
Assurez-vous également de changer l'indice z APRÈS l'ajout d'un objet à la toile.
Donc, le code va ressembler à:
canvas.add(object);
canvas.moveTo(object, index);
Sinon, fabricjs ne se soucie pas des z-index que vous configurez.
Vous pouvez modifier votre méthode _chooseObjectsToRender
pour avoir les modifications suivantes à la fin de celle-ci, et vous pourrez obtenir le style css zIndex
ing.
objsToRender = objsToRender.sort(function(a, b) {
var sortValue = 0, az = a.zIndex || 0, bz = b.zIndex || 0;
if (az < bz) {
sortValue = -1;
}
else if (az > bz) {
sortValue = 1;
}
return sortValue;
});